恶魔之魂区别
同时,全新版本现已开启预约,各位恶魔猎人很快就可以探索更加丰富的主线剧情,畅享华丽升级的战斗操作,操控拥有恶魔右腕的教团骑士尼禄,更可以体验到一系列激动人心的重量级更新,继续书写恶魔猎人的传奇旅程!重燃CAPCOM殿堂级动作游戏之魂!
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这时给fps游戏提供解决思路的又是rpg游戏。起源大约是恶魔之魂和黑暗之魂。这两个游戏让全世界的游戏厂商都看到了高难度的3A游戏也能够有高回报。在这之后,不只是大量魂like游戏出现,而是游戏界从宫崎老贼的设计思路中找到了提高游戏难度却不需要牺牲游戏性的解决方案。
《黑暗之魂》并不是第一款出现在PS3上的魂类游戏(这项荣誉属于2009年的《恶魔之魂》),FS社的下一款魂游戏热门到极点,帮助催生了一个成功的系列。是的,它保留了《恶魔之魂》的残酷难度,其无可挑剔的关卡设计,允许玩家在许多不同地点冒险和死亡,是一个至今仍值得回味和探索的奇迹。
与《恶魔之魂》系列一样,《血源诅咒》也有着支离破碎并暗藏玄机的故事背景,但与《恶魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加贴合洛夫克拉夫特所创造的“克苏鲁神话”世界观,对未知的恐惧与探索一切的好奇心在亚楠的世界里交织,最终让整个《血源诅咒》呈现出了一种另类的美感。
同时,全新版本现已开启预约,各位恶魔猎人很快就可以探索更加丰富的主线剧情,畅享华丽升级的战斗操作,操控拥有恶魔右腕的教团骑士尼禄,更可以体验到一系列激动人心的重量级更新,继续书写恶魔猎人的传奇旅程!重燃******殿堂级动作游戏之魂!