序章 青春的理想之路
第1话 江湖再见!
第2话 被孤立的王牌
第3话 道歉与冲动
第4话 一决胜负
第5话 逐出师门
第6话 黑道江湖
第7话 摩天轮
第8话 街球游戏厅
第9话 公园三剑客
第10话 最强三人组?
第11话 武新队协奏曲
第12话 双子星
第13话 输掉的比赛
第14话 绝对防守
第15话 毒蛇
第16话 传导球
第17话 篮球的信仰
第18话 上帝之手
第19话 目标
第20话 甜蜜蛋糕
第21话 打工时间
第22话 被淘汰的滋味
第23话 通向联盟的捷径
第24话 末日球场
第25话 豹姐与老虎
第26话 玫瑰与征服
第27话 神助攻
第28话 默契的配合
第29话 觉醒的孔雀
第30话 赢球的方法
第31话 暗号
第32话 一剪寒梅
第33话 遗失的梦想
第34话 酒吧冲突
第35话 公司篮球赛
第36话 陪领导的打球方式
第37话 师兄的风采
第38话 跟你们不一样
第39话 改写比分!
第40话 成功的名言
第41话 销售风云
第42话 无兄弟,不篮球!
第43话 消失的耿毅
第44话 飞翔
第45话 告白
第46话 为了奖金!
第47话 竞争
第48话 超音速
第49话 末日魅影
第50话 不配打职业?
第51话 信任危机
第52话 不抛弃,不放弃!
第53话 滨海双子星
第54话 理想与现实
第55话 再见
第56话 胡叔的战术
第57话 王牌时刻
第58话 我要赢
第59话 价值三万的中锋
第60话 稳赢?
第61话 棋高一招
第62话 追风少女
第63话 胜利的钥匙
第64话 最好的球员(上)
第65话 最好的球员(下)
第66话 鬼宿必胜!
第67话 目标是冠军!
第68话 禁忌的巨人
第69话 致命的哨声
第70话 巨人克星
第71话 势均力敌?
第72话 强与弱
第73话 我们是最强的 1
第74话 我们是最强的 2
第75话 我们是最强的 3
第76话 我们是最强的 4
第77话 我们是最强的 5
第78话 我们是最强的 6
第79话 我们是最强的 7
第80话 我们是最强的 8
第81话 林宽的战术
第82话 鬼宿队的秘术!
第83话 滨海最强三分王!
第84话 带来胜利的男人!
第85话 就决定是你了!
第86话 要是赢了呢?
第87话 篮下即是战场
第88话 比赛还未结束!
第89话 不要低估总冠军的心
街球江湖
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本次名单中,获发版号的公司包括网易游戏《全明星街球派对》、腾讯《健康保卫战》、心动网络《模拟江湖》、咪咕互娱《模拟餐厅》、中手游《镇魂街:天生为王》、海彼网络《砰砰法师》、字节跳动里游互娱《圣境之塔》等。值得提出的是游戏版号恢复发放以来,网易终于在5个月后获批首个版号。
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治愈孤独症的灵药!
每周最高兴的就是大家聚在工作室交接工作[捂脸]
赶稿某张
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我们的漫画是这样创作的
看到《利刃出鞘》的编剧方法介绍,和我们做漫画用的非常像,如果用《食梦者》里所说的,我和“笔酷”都属于“算计型”创作者。无论是硬核的《街球江湖》还是情景喜剧《耐撕房东》(《泡友记》),我们每周都会严格贯彻这样工业化的编剧理念去创作~从叙述逻辑到情感逻辑、从结构创意到对白细节层层递进地推演设计,所以从笔酷出品的每一话故事都能独立成段;每一个镜头都是有寓意的;每一句对白都具备多重戏剧作用——如果想让漫画成为更有商业竞争力的产品,那么至少先让它拥有能匹敌游戏和影视的艺术品质~从结果来看,还是有很多读者能感受到的~除此之外,创作不仅仅只是为了迎合人类本能,而是希望用精妙的形式激发出共情令人类能变得更好~我觉得这才是艺术的本质
赶稿某张
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连载就是个不断出错,修正,死后重生变得更强的修行过程,《街球江湖》明日更新,大家加油![拳头]
赶稿某张
202
《街球江湖》更新!
今天的更新,你燃了嘛?
赶稿某张
193
一直打下去👊
期待下周《街球江湖》更新!
赶稿某张
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《街球江湖》|81话 林宽的战术
“Find what you love and let it kill you ”
赶稿某张
171
换一换
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