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在占领所有地中海沿岸后,休整完毕的马其顿军于BC331年北上,剑指两河流域。(美索不达米亚与埃及是人类文明最古老的发源,亚帝一个也不想放过。)经过两年的修生养息,大流士三世也从伊苏斯大败中缓过劲来,他闻讯,迅速集结起一支更庞大的军队来迎接亚帝。上次因为路途遥远而错过伊苏斯战役的中亚骑兵,这次也一个都不能少。古典史学家们对高加米拉战役中参战的波斯军队数量众说纷纭,阿里安在《亚历山大远征记》里认为有骑兵四万人,步兵一百万人,战车两百辆;普鲁塔克的古典著作《希腊罗马名人传》说波斯军一百万;迪奥多罗认为波斯骑兵有二十万众,步兵八百万人,战车两百辆。
《伊苏:起源》是《伊苏》系列第七款角色扮演游戏作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡・托霸和尤格・法克特,托尔・法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
当他在中亚工作时,伊苏波夫并没有局限于直接观察周围的生活。他作为艺术家和撒马尔罕市古迹修复和保护委员会艺术部主任的积极工作使伊苏波夫扩大了他在修复、考古和历史方面的知识。与此同时,伊苏波夫画了许多木板上用蛋彩画,反映了他对圣像绘画传统和东方微缩绘画技术的独特作者诠释。在掌握蛋彩画新技术的同时,伊苏波夫努力在他的画作中分配色彩,以实现色彩和光滑、闪亮的绘画表面的和谐结合。
双方延迟开战,并且都认为月食是针对对方的恶兆。9月30日,大决战开打。波斯人针对伊苏斯的教训,做了很多调整。事后看来更像是矫枉过正。更多的问题在于部队过多,而大流士指挥能力有限。(中古时代军队人数过多简直是灾难,相信昆阳、淝水。人世间多多益善的兵仙韩信能有几个?)亚帝和他的马其顿军,还是一招鲜吃遍天,锤砧一出谁与争锋,完美复制了伊苏斯战役。(马其顿的标准战术是,中央马其顿方阵,右翼为主力,左翼为血盾,以右翼击破敌军比己方左翼崩溃更快为目标。所以战斗中战线经常呈现一条右前左后的斜线。此役,亚帝领右军,帕曼纽领中军,克拉特鲁斯领左军。)
伊苏波夫那个时期的艺术是按照俄罗斯艺术家联盟的***发展的。联盟代表占多数,是风景**者和俄罗斯自然的热情粉丝。早在他的早期作品中,伊苏波夫杰出的绘画天赋和他对自然之美的敏锐理解就已经很明显了。伊苏波夫在学校制作的作品展示了他对世界的感知范围。
《伊苏:起源》是《伊苏》系列第七款角色扮演游戏作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡・托霸和尤格・法克特,托尔・法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。