死亡存档
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今年1月10日,刚刚公测三个月的《跃迁旅人》宣布停更、删档重构。无论停服的原因是游戏的“自然死亡”还是版本重构,玩家的存档数据都是最敏感、也最需要游戏公司慎重处理的话题。
在《瘟疫传说:无罪》中,一旦女主阿米西亚等主要角色死亡,那么游戏即会失败。此时,玩家只能从上一个存档点继续游戏。换言之,游戏是以丧失部分游戏进程作为游戏惩罚的。在《黑暗之刃》《艾尔登法环》等游戏中,玩家角色一旦死亡,往往只能从最近的存档点载入开始游戏,这就意味着丧失了之后进行的一部分游戏进度。这种机制主要是**过提升时间成本,以此惩罚玩家。在游戏《紫色晶石》中,由于游戏特殊的存档机制(只能在旅店住宿才能存档),故此一旦玩家死亡,只能取之前在旅店的存档,这就意味着玩家损失了之前游戏的推进进度。而这一设计,即为书中所说的“倒退”的惩罚方式。
那么如何才能增加士气呢?除了刷怪以外,游戏引入了「牙旗」「旌旗」「不屈等级」这三个概念。在你还未插任何牙旗前,如果死亡便会让你的士气降到0,需要重新提升士气,而当你插上牙旗后,则会提升一定的不屈等级,在死亡时士气不会降到不屈等级以下。同时牙旗也有存档点、休息处的功能,可以说在《卧龙》里牙旗就是你的避风港。旌旗则可以让你提升一个不屈等级,如果发现打不过敌人的话可以看看是不是少插了旌旗。
当然,社区中不乏在钟声响起前击杀电锯哥的玩家,卡普空生怕大家觉得游戏过于简单,于是还安置了一个随机触发的疯狂电锯模式。该模式下不仅没有存档点,死亡即失败,敌人AI的进攻性也更大,喜欢挑战的朋友可以多尝试尝试~据说该模式是体验版特供,不过正式版应该也会存在类似模式或者**关后可解锁吧。
我的世界极限模式死了的话是无法复活的只有一次生存的机会。而且极限模式下只有一条生命值,游戏难度为困难,这也就导致了我们在极限难度下更容易死亡。这就需要我们在玩时要格外小心,同时对存档做好备份。