寄生前夜2cos内容
《寄生前夜》游戏对于小说设定做了很多修改,比如游戏的背景改为发生于美国,这主要是因为当时坂口已经移民夏威夷成为黄皮白肉的美利坚人,开拓海外市场自然成为史克威尔的游戏新方向,因此那个时期的《最终幻想7》《最终幻想8》以及本作《寄生前夜》都带有非常浓厚的美国风情。此外,当时坂口更在不久前得一爱女坂口绫,出于对女儿的溺爱,《寄生前夜》主角就以“绫”的日语读音AYA命名,也算是坂口独断专行的一次大胆尝试。
《寄生前夜》源于《最终幻想7》优秀的CG动画为该游戏增色不少,开场的流泪**女神像给老蟹留下非常深刻的印象,卡耐基大剧院圣诞歌剧动画也非常真实,有种荷里活大片的即视感。其中初次遇到敌人“变异鼠”时候的CG动画更是恐怖感飙升,简直比拟《生化危机》经典丧尸回头名场面“回眸一笑百媚生”。《寄生前夜》与《最终幻想7》一样都是以伪3D背景+真3D人物的游戏,人物与敌人的建模比起前一年的FF7更加精细,许多变异敌人诡异的设计令当时的玩家眼前一亮。
特别要说明的是,《寄生前夜》游戏人设由野村哲也担当,在此之前野村就为FF7担任了角色设计。当年游戏杂志上主角阿雅的设定图一出,老蟹第一眼看到就是满满FF7克劳德的即视感,再看游戏里的CG动画那简直就是一家人嘛!你要说克劳德和阿雅没有血缘关系我就不信,当年本蟹安利小伙伴们玩《寄生前夜》时候都是这样说:“这个游戏的主角可是克劳德的姐姐哦!”
格雷格·伊根的创作不仅在西方世界得到了肯定,对日本科幻界也产生了难以估量的影响。因《寄生前夜》而蜚声文坛的濑名秀明,不仅曾为伊根的日译本撰写解说,其短篇集《希望》也可以视作对伊根作品的遥相呼应。长谷敏司的长篇《为你而作的故事》,则以伊根式的设定和写法探讨了“死亡”这一主题。日本科幻作家中受伊根影响最深的或许要数伊藤计划,其长篇《和谐》、短篇《无差别引擎》等作品,都是探索“内在宇宙”的杰作。科幻界近年最受瞩目的新星伴名练,其短篇《献给美亚羽的手枪》同时致敬了伊根和伊藤计划。甚至不妨断言,倘若伊根的作品没有被译介到日本,如今日本的科幻界恐怕就是另外一番截然不同的面貌了。
虽说如此,由于《寄生前夜》制作之时正是史克威尔巅峰时期,因此该游戏硬件素质非常过硬。首先,游戏剧本由濑名秀明执笔,可谓是绝对是一等一的存在,《寄生前夜》的精彩之处在于利用可信的科学理论与推理模糊了现实与科幻的概念,令读者与玩家不自觉地产生游戏中的恐怖故事在现实里也可能发生的既视感。记得当年老蟹很早就看过关于“人体自燃”的探索文章及电视节目,后来通过游戏又阅读了许多关于“线粒体”以及相关的文章,对游戏中所建立的世界观深以为然。
《寄生前夜》游戏对于小说设定做了很多修改,比如游戏的背景改为发生于美国,这主要是因为当时坂口已经移民夏威夷成为黄皮白肉的美利坚人,开拓海外市场自然成为史克威尔的游戏新方向,因此那个时期的《最终幻想7》《最终幻想8》以及本作《寄生前夜》都带有非常浓厚的美国风情。此外,当时坂口更在不久前得一爱女坂口绫,出于对女儿的溺爱,《寄生前夜》主角就以“绫”的日语读音AYA命名,也算是坂口独断专行的一次大胆尝试。