细胞##6:黑名单cos内容
其实从游戏的成长要素的设计上你也可以看出来游戏团队可能对玩家会怎么折腾他们的潜入关卡还是有数的:玩家通过关卡的风格会提升对应风格的熟练度,但判定又不像是《细胞**:黑名单》的猎豹/幽灵通关那样严格,无论你喜欢一个人都不杀还是正好相反,是喜欢挥霍手里的道具还是省吃俭用,在你完成了一个关卡之后,都会获得对应的熟练度结算。
黑名单是育碧最棒的作品之一,其他系列的游戏都可以看到细胞**的影子,游戏里可以升级基地解锁武器装备,潜行难度比育碧的其他游戏要高,一些敌人需要特定的方法才能解决不能近战,还有信号干扰的敌人来阻止你使用设备,你也可以使用无人机或者投掷摄像头,近距离接近敌人也会被听见,操作不当可能被反杀,取决于你的装备等级,可重甲可潜行,总结缺点是太线性的剧情关卡,刚通过的路线就不能返回了,整体**度低,优势是电影级的剧情演出,其实还有很多支线关卡可以**的玩,而且有重复挑战度,另外游戏还支持多人合作,多人对战。
《细胞**6:黑名单》销量上的失利也是导致了这个系列后面没有续作的重要原因,这款游戏最后只卖了200多万套,考虑到这款游戏是该系列第一次尝试半**世界的设计,在关卡设计难度上比起过去提升了很多,以及开发费用的提升,这个销量对于育碧来说是一个非常差的数字。
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