被沉浸的世界
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被沉浸的世界人物
就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
对于“沉浸感”这个词汇,我们的使用方法不同。在游戏体验中,沉浸感指的是能让玩家忘记身边的物理环境、沉浸于虚拟的游戏世界里;而在现实世界中,我们主要是设计一些场景和物体,以具有沉浸感的方式围绕用户。在我们看来,好的节目和糟糕的节目,最大的差别就是保持或者打破了你的体验沉浸感。
RPG区别于其他游戏的重要特点,在于出色的沉浸感。沉浸感在小说中表现为代入感,读者在故事开始之后很快相信了作者所虚构的世界,并以一种强大的移情能力,沉浸到了主人公的视角和行动之中。这种让人脱离现实的物理世界,全身心投入艺术虚构世界的作用力,就是沉浸。
首先需要讨论的是沉浸感(Presence)。从二维到三维所带来的沉浸感是对于普罗大众而言最为直观的升级。对于此前的信息技术而言,我们长期在二维的信息界面中发展。无论是服务端常用的命令行操作环境还是最前沿的消费级手机界面。二维的“页”(Page)的概念始终主导了整个信息呈现形式。而往往会被忽视的是,我们生活所处的物理世界是一个三维的世界。而最佳的信息呈现方式与交互方式,也理应需要围绕三维语境。
VR3.0技术标准,以带来足够的沉浸感作为主要衡量标准,通过视觉沉浸感、认知沉浸感和物理沉浸感为用户带来自然、自我、**的沉浸式体验,让用户“忘记”自己身处虚拟世界。
被沉浸的世界漫画作者
Yeochiya KTOON
被沉浸的世界配音
KK世界居民_jtH87X
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