迷宫骇客cos内容
玩过《女神异闻录》系列其他作品的玩家都知道,P系列游戏中的战斗模式大都是以迷宫为框架的。从《P5》系列中包含了潜行与跳跃收集要素的新世代迷宫设计,再到《灵魂骇客2》中返璞归真的分层迷宫设计。“迷宫”都占了游戏的很大一部分。
玩家作为地下万事屋调查案件的过程中也加入了各种要素,像跟踪系统(其实做的挺糙的);还有可以随时在场景中使用的「晶片***************),其实就是**探索,在剧情推进、支线任务、迷宫解题、导力宝箱骇客、钓鱼点以及地图要素收集方面都非常有帮助,****的收集指引UI优化(每个商店有新商品都会在地图上标注,包括自动贩卖机),让《黎轨2》成为系列要素收集最为简单的一作。
首先就是新作踩雷了。今年发售的黑道圣徒重启版和灵魂骇客2是我自从公布后就非常期待的作品,然而事与愿违,这俩货是一个比一个烂。灵魂骇客2故事寡淡,迷宫纯属折磨,战斗节奏拖拉得让人着急,美术也没有任何特点,就很平庸,玩起来那是一个无聊,很难相信同一家公司还做出了SMT和P系列。黑道圣徒重启版则是原地踏步十年,一个2022年发售的游****和十年前的黑道圣徒3相比没有任何长进,甚至在体量上还不如3,通关后我整个人都是懵逼的,就这?**了这对卧龙凤雏实在是今年的一大败笔。
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