沼泽领主cos内容
神圣水池的地标,免疫了瘟疫和沼泽损耗很关键,尤其三代的各种瘟疫还是很恶心的。减复原时间没啥大用。加成生命系法术使用者很实用,木精的树人领主,咒咏者都能吃到加成,虽然现在地灵觉醒修复了之前的伤害bug,但是生命系的回血和输出能力对木精来说还是必需品,直接伤害的固定漩涡还是很有含金量的。最后提供荆棘集美和龙蜥的招募也算帮他们降了一本,龙蜥的性价比一般,维持费太贵了,但是集美们还是可以一用的,尤其是给有艾瑞尔的军队配几队,加成还是很高的。(戴查派系的这个地标效果提供的是恶毒树人和龙蜥的招募)
12世纪,鉴于原本名义上的领主死在了农民起义大潮之中,不来梅大主教开始从法理上管辖迪特马尔申。这里除了海德、梅尔多夫两个稍大些的市镇,其他都是一片乡村和沼泽,难入高层贵人们的法眼。其实,先后统治这里的贵族主教们的权力,几乎就没有扩展到汉堡之外。毕竟,权贵们更关注大城市的港口贸易、河道税收和城市商业。谁不愿意在豪华敞亮的精致房间里享用淡啤酒配大猪腿,再顺便看看数据漂亮的收税账单呢?
丹麦被北德领主们击败之后,迪特马尔申的法理归属权回到了不来梅大主教手中。当然,大主教依然没有实际去管理偏远地区,迪特马尔申的人们得以继续自己原有的生活。从此刻开始,迪特马尔申实际已经完全自主,可以被称为“农民***”的正式起点。几百年间,沼泽地带的人们拥有着其他核心地区难以想象的自治权。他们因为偏远、顽固,不随波逐流,反而坚守住了黑暗中世纪最稀有之物——**。
仅仅只是15000马克的恐怖数字,就让**农民们头晕目眩,怒不可遏。那些国王、领主们高高在上,从来都是大手一挥,根本不考虑每一枚铜板需要多大艰难才能从沼泽烂泥变成的农田里用一整年的时间、一身身擦不尽的汗水换来。
中世纪晚期,欧洲**处于转型时期,原来的封君封臣**和庄园**发生了很大的变化。欧洲各地农村开展垦殖运动,大量的林地、荒地、沼泽被开发,土地面积逐渐扩大,领主和垦殖者新开发了很多地区。直接新开发的地区也效仿自治城市,成为具有**司法权和行政自治权的地区。随着法律的规范,劳役量被固定在一个特定范围,农奴可以用货币购买劳义豁免权,以此获得对自己劳动力的**支配,以及支配生产工具等,甚至还可以通过交税离开庄园。一些庄园领主索性通过转让、联姻、买卖等方式将土地集中在一起,并将土地对外出租,靠获取的租金生活,这就形成了很多租地农场。庄园**逐渐瓦解。