洞窟物语+cos内容
有了以上特点,洞窟物语在当年能够惊艳世界,甚至影响了后来的游戏,也就不奇怪了。但是,为什么游戏名叫洞窟物语呢?这来源于天谷大辅想要做一款有关于洞穴为主题的游戏,故事的背景,游戏的地点大多都是在洞窟或者洞穴这个环境中。日文的“物语”常常被译为“故事”。百度汉语上,对物语的解释是这样的:
游戏设计上,洞窟物语没有天谷大辅讨厌的教程关卡,而是一开始有两条路,其中一条不通,只得走另一条路想办法,让玩家认为是靠自己解决问题而不是到处查攻略。因此,我玩洞窟物语几乎没有查过攻略,只靠自己,用两天打通了两个结局。
接着再说游戏本体。洞窟物语只有1个人,也就是天谷大辅,开发了历时五年之久。代码、美工、音乐、音效、对话等游戏的要素,全是由天谷大辅一人完成。此游戏在受到了广泛的赞誉的同时又影响了全世界的游戏,其中泰拉瑞亚(Terraria)有一个物品叫“机器人帽”,就是参考了洞窟物语的男主角库特所戴的帽子。至于库特是谁,我会说一下的。
案例研究:《街头霸王2》和《洞窟物语》现在让我们来看看这三个层次的规则是如何共同提升游戏感的。我们来看看《街头霸王2》里的规则和经典的**游戏《洞窟物语》的有哪些不同。
说完了“物语”这个词,这款游戏叫“洞窟物语”的原因也知晓了:在洞窟的大背景下讲述传奇性质的故事。名字暂时这样解释。
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