现实≠游戏

现实≠游戏

上层阶级的帅哥下一个目标是整天玩乙女游戏的宅男………!?
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现实≠游戏同人

对于现实场景游戏,最为重要的是游戏的趣味性、挑战性以及互动性。精彩的玩法设计,能够给玩家强烈的沉浸式体验。因此,不同于影视作品对剧本中所设计好的具体情节的高度依赖,现实场景游戏进行中的每一个通关、解密或破案取决于游戏玩法是如何进行的具体设计。所以,游戏人物设定、情节走向以及前述具体设计是一款游戏最为核心的表达,是一款游戏的独创性之所在。一般来说,现实场景游戏的脚本被用来描述场景、人物、道具等游戏元素和上述对玩法的具体设计。在该脚本内容具有独创性的前提下,其可以构成文字作品。

值得关注的是,在某种程度上上述两类作品在消解焦虑的同时又带来了新的焦虑,并加剧了“逃避”。显然,无论是在虚拟世界中消解焦虑还是在带有游戏感的现实世界中消解焦虑,这种消解焦虑的方式依旧是“虚拟”的、“想象”的、“逃避”的。虽然从魔幻奇观到以游戏感手段处理现实素材,青少年在逐渐关注现实、回归现实、想要融入现实,但是这种依靠“虚拟现实”“架空现实”的方式来表达自己主体**的形式,又显现出青少年“逃避现实”的心理并未发生根本变化。

虚拟现实和增强现实技术的兴起也将改变我们玩游戏的方式。虚拟现实允许玩家进入他们自己的虚拟世界,而增强现实则将数字元素叠加在现实世界环境中。这些新技术将为游戏带来前所未有的沉浸感。

虚与实的结合,游戏与现实的碰撞古装与都市剧的切换,现实中因游戏与**而产生的相互吸引,职场与爱情多种元素的结合,这样的剧情还是很值得期待!

在当下的游戏出版环境中,这样的选择当然有合理性。但对于一款现实**游戏而言,这样的设计恰恰是非现实的:一款现实**游戏倘若只待在安全区内,甚至回避真正的现实议题,那么这样的现实**不仅在内容上不完整,甚至可被认为是有**地遮蔽了应处理的现实问题。这其实意味着向现实妥协,妥协后的“现实**游戏”只能算是现实题材的游戏,而非现实**的游戏。

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