任天堂时代的游戏问题
对此,任天堂的公司代表在接受外媒Axios采访时表示,虽然任天堂也认可手游业务带来的收入和利润的重要性,但手游对任天堂的最重要作用其实是增加认识和了解任天堂IP的玩家人数。基于这一原则,作为非任天堂IP衍生游戏,《失落的龙约》成为任天堂2018年以后的三款新游里首款被放弃的游戏,也就不难理解了。
在此期间,任天堂游戏理念的奠基人横井军平上线,电子行业工程师出身的他随着1977任天堂涉足电子游戏领域,帮助任天堂开发的2款初代游戏机,当年就问鼎游戏主机销量第一宝座,正式迎来任天堂电子娱乐时代。
这项举措不仅让任天堂及第三方开发公司赚到了钱,还让玩家重拾对电子游戏的信心,此时任天堂也兑现了Famicon销量上300万台的承诺,这使得任天堂在主机市场的霸主地位变得牢不可破。当时多数媒体断言,日本人主导游戏的时代已经来临。
产品电视的发展和以及而在1980年代任天堂推出具有跨时代的“红白机”,更快的处理器和优化后的可**的扩展插槽等技术等游戏,(加上其上的独占游戏)奠定了这款产品在这个时代的统治地位。
在NDS时代末期,任天堂还推出过《宝可梦:黑/白》,按照重制顺序的逻辑来看,下一款重制的宝可梦游戏就该是它了。
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