铁血魂斗罗问题
观众对于施瓦辛格印象最深的莫过于他的硬汉本色,虽然他不是好莱坞唯一的铁血硬汉,但却是最深入人心中的一个。“魂斗罗”形象在80,90后的心中无法代替。
更重要的是,中裕司在技术上赋予了“索尼克”高速的概念,后来,这不仅成为系列的招牌特征,也成为当年MD主机的一个主要特性,使很多游戏公司跟进开发了不少展现高速卷轴关卡的游戏,这其中以《雷霆力量4》《魂斗罗:铁血兵团》《火箭骑士》等游戏最为成功。
魂斗罗之铁血兵团中文版是一款非常具有创意性的射击手游。游戏设计非常巧妙,各种射击背景都非常合理,多元素的射击体验为玩家带去更好的游戏体验,游戏中有多个人物可以选择,多种武器弹药让你更加刺激的射击。是一
这种写意感是我们东亚文化中最独特的部分,在日本的早年电子游戏中也可见到,比如SFC天地创造中创造世界五大洲时场景,魂斗罗铁血兵团中和AI虚拟形象战斗的过程可惜的是,自90年代后期以来,绝大部分都被欧美好莱坞高清写实电影化给污染了,这种独特的文化内核已经丢失的7788了,在这种动画片中能有人愿意找回来,那绝对是有益于保护中国文化的大好事。
第二个是,我在现代游戏中很难见识到以前游戏里那种天马行空的“写意”感觉。当然,**游戏是有的,这种感觉怎么形容呢,就是比如泰拉瑞亚里那种,挖着地,越挖越深,挖到熔岩层,突然下面豁然开郞,原来是地狱,就这种感觉。这种感觉在过去的游戏有很多,比如魂斗罗铁血兵团,那个电脑BOSS在虚拟空间内变金牛座,射手座,还有个BOSS堆积木,以及大机器人在高速公路追击你等等这些,写意感觉真是非常好
好像叫铁血枭雄什么的,我记得主角有个当兵的兄弟是卧底,最后大结局把主角干掉就完结,好久之前看的小说,想重温一下。
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