中世纪弓箭手2cos内容
编者按:相对一些游戏和影视作品中的弱化弓箭手近战能力的刻板印象,最近网络上开始出现了一种肯定弓箭手肉搏能力的风气。客观来说,这确实是更贴近史实的看法。然而,随着这类观点的传播,开始出现一种奇怪的说法:即合格的弓箭手本身由于需要拉开强弓,通常具备较好的身体素质,往往是选拔过的精锐,所以他们才是最佳的近战士兵。这个情况属实吗?下面就先以中世纪欧洲晚期弓箭手的代表——英格兰长弓兵为开头,简单讲讲这个问题。
匈奴战士如此成功,部分是因为他们主要是骑马的弓箭手,他们的大型不对称复合弓可以从更远的地方射箭,比同时代的其他弓更能穿透盔甲,据彼得·希瑟所说(在新选项卡中打开)他是伦敦大学国王学院早期中世纪史的讲师,著有《中世纪史》罗马帝国的衰落:罗马和蛮战的新历史”
这一时期的骑兵战术也与早期有不同,因为骑兵冲锋能力的加强,所以在战斗时经常将骑兵布置在除弓箭手之后的第一线,这里不得不提一下中世纪的配角步兵。首先在理论上,封建**提供的步兵都是职业军队,但是中世纪毕竟不是罗马,所以往往会将民兵加入战场(英格兰接受封建制比较晚,所以一直到诺曼征服之后才算是封建制**)。
《暗影剑客》以西方中世纪深渊恶魔入侵为背景,讲述了觉醒的超自然异能者,逐步成长共同对抗黑暗力量的冒险之旅,全新战士、弓箭手双职业设定,组队探险战斗,单人秘境等MMO玩法,独创多武器切换战斗模式,具有策略且多线养成的战斗方式,西方魔幻/机甲/潮流时尚,新颖的美术画风,场景暗黑清晰,富有感染力,界面简洁,沉稳,大气,添加现代元素丰富游戏内容,避免审美疲劳。
如果仅仅用职能分工较为明确的中世纪欧洲战士做例子,显然无法解释泛用性更强的东方战士。在这类多重职能的军事风格中,弓箭手特别是骑射手,也很有可能会身披铁甲,甚至携带使用马槊或长柄刀等专业的近战武器。那么他们的存在是否就证明了至少在东方,搭弓射箭的士兵同样精于近战?