星际争霸4问题
当暴雪在1998年推出《星际争霸》的时候,电子竞技的概念在全球也只是一个模糊的雏形。早期的所谓电子竞技,更多的还是一些线下的游戏对决。而《星际争霸》的问世,恰逢互联网的早期发展,《星际争霸》也成为了电子竞技的“元老”之一。
作为先后制作了《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有爆款《魔兽世界》的暴雪公司,当时已经俨然有着游戏界、甚至是电子竞技领域龙头的感觉。他们自然不会坐等自己的产品被淘汰,《星际争霸2》也在此时完成。
对于熟悉电竞的大家来说,心里自然明白,自星际争霸2停止更新,自1月24日零时暴雪国服正式停服之后,《星际争霸》这个项目已经很难再在世界电竞的舞台上绽放出什么光来。
去年11月第一次看到国服停服的消息时我还没有感到太多的震撼,因为早有预期——2020年暴雪就宣布了停止对星际争霸2做重大更新,WCS也早就开始逐步移除星际争霸的比赛,我知道她已经不可避免地慢慢走向衰落。但真当这一天到的时候还是难以自已——过去这几周疯狂刷成就,把很久之前买但一直没来得及玩的诺娃任务包从头到尾刷了三遍(以至于春晚一眼都没看,不过听大家的反馈貌似这波赢麻了)。
但飞速发展下,《星际争霸》承受了很大的压力。当《CS》进入国内不久之后,暴雪也没有停下发展的脚步,他们在2002年推出了《魔兽争霸3:冰封王座》。较之之前的版本,魔兽3的制作更为精良,一下子俘获了大量玩家,部分星际玩家也转投魔兽项目,其中不乏一些职业选手。星际争霸的“领地”在新游戏层出不穷以及互联网高速发展的双重作用下,被不断蚕食。
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