地下射击手2主题曲片尾曲
现在来关注一下射击过程中的两件事。首先,发射速度受舰体横摇周期控制,因为瞄准手必须等到舰体横摇直至目标出现才能发射火炮;其次,每个瞄准手都有一个所谓的“发射间隔”,也就是从瞄准手有射击冲动开始,再到将这种冲动转化为按下发射按钮的实际行动之间的时间差。因为有这种反应时间的存在,所以通常还没等到舰体横摇到目标恰好出现,瞄准手就必须开火,如此才不致失手。由于发射间隔因人而异,所以瞄准手必须经过长期训练,预估自己的发射间隔并进行相应的校正。
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今天九九要给小伙伴们安利的游戏是一款简单易上手的射击游戏《激战亚拉特》,为了保留射击游戏的爽快感,又不想让它失去休闲游戏简单易上手的特性,开发团队坦言经历了不少困难~
他也是经历了几次战斗,才认识到没有好枪法是打不倒敌人的。此后,他就立志要当一名射击手。他牢记射击要领,随时随地向排里有射击经验的同志请教,练习了一段时间后,在一次实弹射击时,他两枪命中四环,这算不上什么好成绩,但他因此有了初步的信心。
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