陨石大暴击区别
以大地的馈赠上衣为例,假如角色的攻击强化数值为20万,怪物的血量为2亿,发动一次陨石特效时,将对怪物造成伤害数值为:20万*370%=74万,陨石特效的发动冷却时间为,故我们可以计算陨石特效每秒所造成的理论伤害为:74/(万伤害值每秒),并且实测可以暴击,暴击之后的伤害在理论伤害基础上乘以倍。在装备搭配中,我们将以特效伤害在单位秒时间内的数值为主,忽略角色本身技能的伤害
金克丝射手上分技巧:前期注意猥琐发展,尽快拿到暴击3件套,大招注意是收割残血才伤害最高,不要乱发浪费,附魔选择陨石雨配合大招远程输出经常有奇效,逆风也可以鞋子附魔金身。
合成戒指系统也又是一个鸡肋,原本在战斗时由自己的技巧决定攻击效果是不错的事,但使用技能的时候戒指却没用,而且接下来发现不是perfect就是暴击,暴击还有另外的几率。甚至为了戒指,还把怪分成无数种类,什么「有机生物」、「**生物」真不知道是怎么分的,一样飞在空中,有的是「漂浮生物」,有的却是「硬壳生物」,有的是「魔法生物」,为什么不能一目了然地飘着的就是漂浮生物呢?然后生物种类一大堆的结果是每场战斗要一直换戒指,真的搞不懂这样设计是为了什么。更让人火大的是要耗200点魔力的「毁灭术」,一颗陨石从天而降的画面是够有魄力,但几乎永远Miss,这什么鸡肋魔法,搞这种魔法出来是要笑死敌人还是嘲讽玩家?
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