空间猎人区别
威胁猎人自2019年以来就在服务化发展路径上展开积极尝试,推出数据资产泄露监测、品牌保护、业务蓝军等各类情报服务,目前威胁猎人已通过情报能力服务化顺利完成了商业化过程。情报能力服务化可以直接交付结果,但仍存在一定局限性:目前对情报有刚性需求的服务化场景并不多,且已有场景的市场空间依然较小。
**系的空间猎手,更倾向于有追随者占据场地,资源相对丰富;两者各有利弊,应根据环境进行选择。如果宇宙系的猎人都扛不住猎人的大旗,那纯快攻的T7猎人还能有之前环境的辉煌吗?
因此,威胁猎人开始尝试另一种发展路径——将情报能力产品化。“相对而言,产品化可以很大程度上解决行业市场空间问题。”老毕表示,“在那些已相对成熟且市场空间更大的安全领域,如果有好的情报能力基础,通过打造差异化产品更有利于在市场中形成优势,进而找到更适合自己的‘第二曲线’。”
游戏性上玩家将在猎人的世界里展开**冒险,猎人试炼、念能力修炼、陷阱塔、天空竞技场等扩充了丰富的玩法。依靠六大念能力的机制,每名猎人角色都有各不相同的专属技能,反馈到操作上即是:普通攻击、技能、必杀技三种。同时多阵容战斗机制也让念能力有了更大的发挥空间,属性克制在战术部署上要格外考虑。
公司创始人毕裕认为,若将情报单纯作为一个商业化产品,其市场空间有很大的局限。当在传统思路下,已然能看到单一情报产品发展路径的终点时,就应当去积极寻找其他的发展路径,开辟企业发展的第二曲线。目前,威胁猎人的业务线仍是“情报能力服务化”和“情报能力产品化”并存的“Y”的形式。
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