摧毁陨石cos内容
影响Asteroids游戏感的主要规则是飞船的碰撞和摧毁相关的规则。玩家在游戏一开始有三条命。撞倒任何东西(包括子弹、陨石和飞碟)都会马上毁掉飞船并扣掉一条命。这一点使得飞船看上去是极其脆弱的,也让额外生命的奖励成为游戏里最珍贵有用的东西。这种价值感和游戏的分数系统关联在一起:当你每得到10000分,你会获得额外一条命,此时摧毁陨石就让人满足和显得有价值了。摧毁大型陨石能得到20分,中型是50分,小型是100分。这为陨石的摧毁提供了很合理的价值尺度,也为玩家摧毁陨石提供了源源不断的动力。
如果说一颗巨大的陨石即将撞击地球,其造成的能量足以毁灭地球,那么这时候,你还会觉得这个测试是多余的吗?可以说,这个实验的成功,是人类预防宇宙物体摧毁地球的一个巨大成功。也是人类完成了首次改变宇宙物体运动的案例。
突然,一颗红色光点出现在了全系影像的路线图上。这是一个百年来从来没有出现过的危险信号——这意味着一颗足以摧毁地球的陨石出现在了地球必经的轨道上!
在20世纪初,即1908年,西伯利亚发生了一次令人惊叹的爆炸,这也被认为是天空外巨大陨石的“杰作”。爆炸震动了数千英里,摧毁了周围60公里的森林,蘑菇云上升到20公里的高度。它的力量是惊人的!然而,爆炸现场后来没有发现陨石碎片或大型陨石坑。在此基础上,人们认为彗星可能已冲入地球大气层。由于彗星核主要由冰组成,这很可能是一次罕见的巨型陨石冰事件:一个巨型彗星核碎片高速冲入大气层,其对空气的巨大冲击导致了一次惊天动地的爆炸!
我们需要打败游戏里的陨石和飞碟,这两种对象都有着毁灭性的能力。无论是撞到陨石还是导弹都会导致毁灭。陨石的交互有两种形式:你可以射击摧毁陨石或者操作你的飞船来绕开陨石。对于飞碟也可以采用射击或者避开的方式。由于飞碟会发射导弹,要避开它们会显得更难。飞碟出现的几率更低,且更为昂贵。摧毁这些飞碟能让你得到额外分数。飞碟是主动的敌人:他们会尽一切可能去消灭我们。陨石是被动的敌人:我们得避免撞上它们。陨石的运动是**于我们飞船的运动的,而导弹的运动与我们飞船的运动有着直接关联。当我们躲在陨石后面时,导弹会摧毁陨石,此时陨石能成为我们飞船的挡箭牌。