##打怪物区别
其实当怪物原型确定后,基于个原型的特色,就能看到很多怪物原型都能组合,形成合力。比如,**与输出、辅助、干扰者配合让玩家不容易击杀高威胁单位;辅助与输出、召唤者配合,让这些怪物更具有威胁。
虽然这种鬼子**号称“豆战车”,装甲薄得跟窗户纸一样的,但欺侮当时的国军手头没有能够对付装甲的反**武器,这些装备着37毫米**炮和两挺重机枪的**对阵地上的士兵来说,还是相当震撼的恐怖怪物!
那么问题来了,区区几门反**炮不能守住所有防线。苏军一个团的步兵,很多时候面对**时只有手榴弹甚至燃烧瓶,都只能在几米内使用。而**根本不可能靠近步兵阵地,而是在至少相距一二百米外开炮**,单方面屠杀苏军步兵。面对这些钢铁怪物,苏军步兵几乎等于赤手空拳,单方向被吊打。
第一个位于冰帽冰川坐标43,56附近。虽然这不是动态刷新点,但怪物密集且刷新速度快,因此单刷制金的效率非常快。有人测量过一小时可以赚500金。然而,在一个人的竞争下,很多人在这里只能刷200多金。原因很简单,因为画笔相对较慢。在这里,通常至少会拉两波怪物,然后牺牲伤害必须很高才能快速发挥。77级以上的**职业也适合在这里刷怪。整体效率不错。这里的怪物由于其特殊性,不适合法师在这里刷。
而KV-1重型**的衍生型,拥有一个长方型炮塔和152毫米榴弹炮的KV-2重型**也顺利的完成了测试。这两种重型**都在冬季**中完成了自己的测试任务,相较于"多炮塔怪物"们有更多的优势,可靠性和防护性都要出色许多,这几乎就宣告了KV系列重型**的胜利。在经过了**军方的讨论后,KV系列重型**正式开始投产,而"多炮塔怪物"们则被彻底打进了冷宫。
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