经典索尼克区别
近日,一位日本**用户写信给《索尼克》团队成员、《索尼克未知**》总监岸本守央,表示他喜欢《索尼克未知**》中的**世界玩法,但他也怀念《索尼克》系列游戏的经典玩法,请求岸本不要将未来的作品全部设置为**世界。因此,在最近的Twitter交流中,岸本守央向粉丝保证,《索尼克》系列未来的作品并非都是**世界,也将回归系列经典玩法。
总体上《索尼克未知**》初上手体验还是瑕不掩瑜,这套**地图内包含线性关卡的设计十分讨喜。第一个岛屿所呈现的阳光绿植和平原地貌证明了世嘉**的决心,尽管卡通风格画面还是不算多么精致,但对于行进速度极快的索尼克游戏而言已经足够了。线性关卡中的多样地形和不同风格也凸显了差异性,废弃城市、密林树木等等经典地图悉数回归。光速行进中的动态模糊效果,更是让我一瞬间找到了曾经的记忆,爽快感十足!
思柏の简评:全球著名IP索尼克系列最新作,本作将画面提升到次时代水平,继续沿用了索尼克的各种经典设定,童年喜欢过索尼克的玩家大可前来回味一番。
随后我们便迎来《索尼克未知**》最重要的革新:**区域(OpenZone)。这是一种类似**世界的设计,我们可以控制索尼克在地图中**移动。在第一个岛屿中就能看到诸多经典要素,滑轨、拉杆、弹跳按钮等等物品遍布在地图的各个角落,探索世界的途中谁又能忍住不去完成这一个个额外路径呢?同时敌人的存在感在本作中也大大加强,不断刷新的小怪、四处游荡的小BOSS、每个岛屿关底的最终BOSS,种种这些增强了操作感和游戏性。
《索尼克未知**》是伴随我们许多人成长的索尼克系列的有趣且古怪、带有实验性质的最新进展。它的一系列**世界岛屿充满了索尼克历史上的各种变化与片段,从经典的平台关卡到愚蠢的小游戏,即便不断出现的糟糕图形载入让你感觉身上有刺猬在爬,探索它们仍是一种享受。《索尼克未知**》中尝试的一些新功能,如在**世界或赛博空间关卡中2D与3D视角间的智能切换,是将尽可能多的索尼克系列出色内容整合到一起的绝妙方法,而其他功能——特别是战斗——则是失败的无趣实验。尽管如此,我仍然很享受在《索尼克未知**》中奔跑的时光,这让我觉得这次尝试充满希望,它将是索尼克与他的好友走向光明新时代的第一步。