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在官网宣传的《空之要塞:启航》的前瞻PV,很多玩家误以为是什么蒸汽朋克**世界大作,进入游戏,才发现是横版射击+画面引擎都表现平平的跑酷游戏。
在B站观赏许多《空之要塞:启航》的前瞻宣传PV,很多年轻玩家真的会误以为这是什么蒸汽朋克**世界大作,结果进入游戏,发现是好似《天天酷跑》的横版跑酷+射击,画面引擎都表现平平,势必又要让不少年轻玩家失望。
《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克题材,融合了跑酷和卡牌养成的手游,从游戏画面来看,它勾勒出了架空的工业**时代背景,将二次元的角色造型风格和齿轮轴承等金属元素结合,特色比较鲜明;从游戏**来看,易上手难精通的跑酷核心加上多人合作、多人竞技的设计也为这种单机流游戏类型带来了创新。
但有经验的手游玩家也知道,任何游戏只要和卡牌养成挂上钩,几乎都会慢慢滑进数值养成的坑。《空之要塞:启航》也不能免俗,为此,游戏尝试将跑酷的操作硬核性转向护肝**,前期大量送体力,只要通关就能开启扫荡,让休闲玩家走放置路线养成数值后去碾压关卡,即使是自动战斗也能慢慢通关,操作*也可以尝试手动挑战有难度的关卡。可以说,只要玩家抱着收菜慢慢养的心态,游戏几乎不存在卡关的问题,可以把精力分给欣赏蒸汽朋克的卡牌养成。
降低难度的同时,这也给《空之要塞:启航》带来了两个隐患。首先是卡牌手游玩家追求的沉浸感,一般喜欢欣赏虚拟角色的玩家都会追求角色的剧情故事以增加独特感,但《空之要塞:启航》的剧情仍然走的是传统RPG的“探索世界+爱和正义+路人变朋友”这样的套路,浪费了蒸汽朋克这个世界观富矿。第二是游戏的战斗体验不够好,毕竟战斗跑酷考验的是操作,而多人组合就会导致人多手杂,一个人触发机关全队受累,放在RPG游戏里还能靠团队合作来弥补,放在跑酷游戏里容错率就远远没有这么高了。
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