机甲##
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机甲##漫画
新机甲让陆地**模式完全改变,传统陆战都是以远程对轰为主,即便敌我混在一起也是一边隐藏一边射击,但新机甲**却是一开战就高速对冲,很快双方就交织在一起,如果距离敌方稍远,那就远程射击,如果距离近那就对砍,混战中的机甲不断高速变向移动,时不时和敌方机甲来一段激情肉搏。在视觉和声觉上,新机甲**远比传统陆战激烈。
《明日战记》里面的动作戏,不是肉搏,也不是冷兵器,它不仅仅是热兵器的biubiubiubiu,而是对未来穿戴机甲的人类与**机器之间的对决。电影中的空军机甲、**、以及刑天、穷奇、巨鲸等**机甲的设计都倾注了主创人员大量的精力、心血和资金。其呈现**真的工业感和金属感,将观众迅速带入到影片情节里,甚至当坐在电影院第一排的时候,仿佛闻到了金属和硝烟的味道。
而像那些中高端**,如恒星级星际**的话,那就不是简单的数据风险分析和军团作战硬碰硬了,还包括了数据对抗,数据分析干扰、侵入等多方面的高层度对战。更包括了机甲对战,星际通道争夺,主力舰船激战等高硬碰硬战斗,其复杂度,惊险度,难度等差距犹如天堑一样。
有了机甲加入,具象游戏战役马上提升一个级别,大地震颤、漫天火炮、轰鸣不绝于耳,而玩具武器射程近,因此大量作战单位都挤在一个小区域,这样**激烈程度又上了一个档次。
参与战斗兵种变多,加上机甲各类远程武器的开发,让战场上各单位的作战功能开始加速分化,形成复杂作战体系,升级为修真**。修真**的武器装备复杂,消耗也大,所以格斗社开始形成自己的工业体系并迅速壮大。
机甲##图片高清
【手绘板机甲系骑士】亲爱的小姐~需要我为您做♂些什么?
我的现任数位板↓镇楼~请开始你的表演w
宝贝们 我对不起你们啊……我都快哭死了,家里电脑要我老命!中间这部分未出现的情节我给你们以剧本形式(见评论)出现吧,我死了liao
第三部分已经是重画两次了,然后午休后一开电脑发现, 线稿上色都没了,还是草稿模式……我简直……我要疯了,欲哭无泪
合着我今天一天白忙活了。以后如果有机会我一定把这部分补上,我要画同人安慰我受伤的心灵……
普兰儿
757
【燃之征途】月刊HERO'S漫画展2019
英雄X机甲大作战!月刊HERO'S漫画展2019
日本小学馆旗下著名青年漫画杂志《月刊HERO'S》来中国深圳办展啦!!
快看刊载中的、《0秒起跑》、《佛系高校》、《英雄假面》等优秀作品就是出自HERO'S噢~!
在现场,你可以近距离感受作品的震撼,现场展出漫画家为本次漫画展亲手绘制的色纸,还能与同好小伙伴畅快交流英雄X机甲的魅力,还不快来一起陷入HERO'S的世界!!!
【展会时间】
8月18日~10月20日 10:00~21:00
【展会地点】
深圳南山区华侨城华生活馆
【展会门票】
不要钱!FREE!
海外欧尼
297
夏天来了,画了一波dva的泳装像素图,好像画了有几天了吧…图二是简单的绘画过程图(一般我都是这么画的),先画出基本框架出来,涂好大致色块再细化一下。(这机甲太难画了……)希望大家能够喜欢哈哈。
飘猫_
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每日一更,重机甲少女系列一
临摹作品,原插画师NECO,板绘转手绘系列,工具自动铅起稿,法卡勒马克笔上色,辉柏嘉彩铅辅助#手绘#
画客志铭
70
【绘画分享】顾飞这满满的细节
顾飞这满满的细节。
图片是机甲没充电所画,IP撒野。
嘟嘟熊︶ε╰
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绘画教程:机械头盔设计小教程
💡机械头盔分析
在设计之前先了解机甲特征,机械头盔的结构比较复杂,外甲除了美观外还要保护机甲的内部构造,拨开外甲,里面就是机械本体,骨架上面附着许多机械结构,五官和关节处经常会有骨骼暴露在外面,其中比较重要的是指示灯部分,这也是机甲的一大特征。
💡机械造型分析
把机械头盔当做一个正常的头部理解,不难发现大部分机械头盔会在脸颊附近做一些复杂设计,额头则会留出比较大块的设计,分好大的块面关系后要考虑它们的形状, 常见的变化方法就是做一些倒角,添加厚度以及做出一些形状趋势。
在设计的过程中,要避免直接使用矩形,圆形,三角形这一类的简单图形,倒角是指让一个角变成多个,注意631的比例分布,也可以加一些趋势进去,让整体看起来更有力度和厚度,更立体。
💡设计
稍微修改一下比例,然后做一些块面的切分和转折结构,这里因为头部整体有向额头集中的趋势,所以做成了独眼的设计,可以强化这种趋势。
把青蓝色安排在面积最大的几块外甲上,剩下的外甲画成白色,黑色的部分可以画在外甲的连接处及边缘处,用来表现没有被外甲覆盖的骨架部分,点缀色用于表现眼睛。
这里把额头和下巴的部分做成往外突的感觉,面部往回凹,让它和骑士头盔的特征更接近一点,在耳朵处做了更加密集的设计,调整一下疏密对比和细节关系,就做好了。
💡线稿和铺色
画机械很大一部分的难点在于如何表达它的结构,所以线稿阶段要尽量把结构和透视关系表达清楚,可以借助钢笔工具和套索工具来铺色,每个色块的边缘都需要做锐利一点,体现机械坚硬的外轮廓,在做一点简单的二分表达体积。
💡丰富细节
用正片叠底吸一个偏灰的颜色用喷枪画一下大的体积,再新建一层颜色减淡,选取蓝色外甲固有色画一下高光,丰富一下调子,强化外甲转折处的对比,做出投影和闭塞区域,再做一些反光(金属的反光会强一点),高光也可以挤压的更清晰一点。
💡深入刻画
区分一下材质之间的关系,因为蓝色外甲和黄色金属外甲都是偏金属的材质,所以要注意高光和反光的刻画,金属漆表面高光的亮度不会太高,对比度会比金属要弱一点,画的时候可以多切黑白来观察。
修改一下面部形状,使轮廓看起来更有变化,修改一下高光的形状,使它不要那么单一,最后给机甲加上一些细节,比如一些机械刻线, 调整一下特效及细节整体的疏密程度,在金色的金属上画一些划痕让整体的设计更合理,发光的效果可以用柔光和叠加去画,调整的时候也要考虑到光源对周围的影响。
匠人绘CG艺术
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换一换
机甲##视频内容
『萌了一堆』
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《☆╮栀子花开つ》
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﹌倾雪』思念
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〃蛾寔鉨菂尛煖陽噠
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﹌嘀嘀咕咕的猪
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′本宫略萌
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换一换
机甲##作者内容
五月魂
机甲##介绍内容
冷烟、狼藉……寒风略过尸体,并未带走一丝的体温,凉骨遍地,三战的战场上,人类延续着生命最本质的厮杀欲……
机甲##分类
动作
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