远征旅人无敌版cos内容
因此你要问在游戏层面要如何评价《跃迁旅人》,游戏批评会认为这是一个非常好的产品,可能的槽点就是关卡做得太多太密集了,玩家开荒早期可能要一连推过上百张图,成熟期每天又至少要花二三十分钟过一遍ROGUE图,加上比《剑与远征》更加强策略的自走棋布阵,即使是习惯了《剑与远征》节奏的玩家,也会觉得《跃迁旅人》的长期体验更加让人疲劳。
回归游戏性而言,《跃迁旅人》的设计哲学与《梦境链接》其实也是一脉相承的,“品类融合”,呈现为类似《剑与远征》的放置推图框架与类似自走棋的布阵策略融合。
后期各种装备副本对属性、职业羁绊和上场角色的限制,也意味着《跃迁旅人》玩家需要养成比《剑与远征》庞大好几倍的角色储备,零投入与小R玩家会在一段时间的游戏后发现自己长期被卡在某个点,已经不是“睡过一觉”就能有所进步,可能一整周都感觉不到自己有所成长,在长期会继续发酵用户不满。
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由此可见,《跃迁旅人》重构版也将面临相当大的挑战,能否顺利面世还要打个问号,包括即将到来的**风暴——从目前的玩家反馈来看,愤怒和失望占了大多数。
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