救赎国度
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不过既然加拉德瑞尔这么执着地为他“量身定制”了一个自我救赎计划,能将计就计去往精灵的国度,特别是还能想办法设计一个与凯勒布林博的相遇,那就先去呗。
故事的最后,阿米尔回到了那个充满不幸回忆的国度,去拯救哈桑的儿子索拉博。索拉博和他的父亲一样勇敢、真诚,为了“阿米尔老爷”,他也向阿塞夫射出了那一颗石子,但他比他的父亲幸运:索拉博最终和阿米尔回到了美国,并被阿米尔收养。在这个故事中,阿米尔得到了救赎,索拉博也得到了拯救。悲剧之下,不是完全没有余地,还剩下**人心的部分。
当黄沙自天空的黑幕降临时,对于智慧的**也伴随着开始,铅色与黑色混杂着同一浑脏水般盘旋着向铁幕的天空顶端上升着,自此,一座辉煌的荣光复兴之国矗立而起,能量构建了它繁华富贵的表壳,高智人坐在高处俯瞰着那些低处的低能者,他们手握有权柄与财富的钥匙,于是这个**的一切资源源源不断的自下向上涌流,而榨取一切的机器从未有停下,机器运作所产生的废弃物化作了千篇一律的美与梦想在这个国度汹涌流淌着,所以每天都有低能者被淹死,但这也仅仅是个例,倘若向救生员求救,那么肯定是能够获得救赎,但是总有那么几个另类的人,那么也只能说是咎由自取了。
四年后的现在,他们开局就端上来一个已经毁灭的宇宙,如果是一代玩家的话,开局就会发现仇人已经全部归西了,场面一度非常寂寞。所以,尽管《古魂》的故事发生在诸神已经全部逝去的时代,但玩家仍旧要点燃这个世界的火焰,还要去探寻神明的过去与未来,在一路上将要见证古老冰霜巨人的兴起与衰落、阿萨神族的背叛与真相、九大国度的辉煌与湮灭,最后对这些曾经或傲慢或怜悯的神明们降下审判。此时,众神的命运都如同悬丝,牢牢牵系在玩家手中,如果仇恨,就带去献祭的业火,如果宽恕,就点亮救赎的微光。
类似的,“寻梦”里怀着音乐梦的米格在亡灵节这天来到亡灵国度,探寻照片里缺失祖父的真相,完成了一段充满快乐与历险的救赎旅程。虽一中一西,两部影片仍有异曲同工之妙,阴阳之间桥梁架起,生死观念冲破了悲喜二元对立思维,不时流露的温情中包裹着更为深刻的哲思。