索尼克收集宝石剧情
严格来说,这样的游戏确实不算是**世界,尤其是你在前期游戏时并不能去后期区域冒险。相比于其他的**世界游戏,《索尼克:未知**》的流程更加线性,你在几个岛上需要干的事基本都一样——索尼克的朋友们被电脑空间困住了?那就去地图上四处跑跑,收集“记忆道具”和“传送门齿轮”。接着,用齿轮打开散落在各地的“传送门关卡”,收集“翡翠钥匙”,攒够一定量就能开启一个“混沌翡翠”。开够6个混沌翡翠就要打守关Boss了,打完进入下一个岛屿,重复上面的一切。
《索尼克未知**》与此前的作品一样,索尼克被攻击会优先掉落收集的金环,金环耗尽再被攻击到才会殒命。金环收集到上限后,索尼克就可以进入超级形态,不仅行进速度大幅提升,攻击力也会增强。所以某种程度上将金环看做血条是合理的。
这就是**世界与索尼克产生的化学反应。在很多游戏中,人们对于地图另一边的问号总秉承一股“不去可惜,跑过去又太远”的态度。但在《索尼克未知**》的世界中,即使是远在天涯海角的道具和谜题,只要马力全开,分分钟就能到达。并且通往目标的路径不再只有一条,而是想往哪个方向跑就往哪个方向跑。就如同那个笑话一样——从A到B点有两条路,一条是直接过去,一条是绕地球一圈。通过收集道具,索尼克的速度还能进一步提高,更是给人一种老司机下山漂移的**。
总的来说,《索尼克未知**》不是一款尽善尽美的作品,世嘉将更优良的画面和配乐融合到**式地图和线性关卡之中,搭配一段简单的冒险故事为索尼克这个IP打开了新篇章。不过整体机制略显繁琐,多样的收集品拉长了玩家的游戏时间也丰富了游戏性,但初上手很容易丈二和尚摸不着头脑。幸好出色的BOSS设计为本作加入了一剂强心剂,如何应对每个岛屿的不同敌人应该会让每一位玩家痛并快乐着。
游戏整体上还是一款横版过关游戏,但是更加倾向推理性。游戏的根本目的就是破解游戏里的各种机关收集尽可能多的宝石。综合来看这款游戏更加接近恶魔城,尤其是游戏里会强调地图的探索比例,有浓郁的逆城的感觉。