守望先锋日常
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要说国庆档人气最高的游戏,莫过于凭借#守望先锋最后一天#加#守望先锋归来上线#两个话题接连冲上热搜榜的暴雪“新”作守望先锋归来。
《守望先锋:归来》确实仍有乐趣,我也许还会继续花几个甚至十几个小时和朋友一起体验游戏的乐趣。但这一切都得益于《守望先锋》当年堪称惊艳的人物、技能、地图和玩法设计及其所带来的二创圈子的发力,你可以说游戏归根结底完全没有任何改变,但法理上我们熟悉的《守望先锋》已于10月4日寿终正寝,如今的《守望先锋:归来》是它的继任者,虽然一切都那么熟悉,但有些东西早已面目全非,我甚至怀疑暴雪凭什么敢把这样的《守望先锋:归来》端到玩家面前。它之所以在我这里还有7.6分这种平均线上的水平,是因为曾经的《守望先锋》实在太好了。
《守望先锋2》也好《守望先锋:归来》也罢,国服和外服哪怕在称呼上有所不同,但原有《守望先锋》服务器的停服和暴雪对引擎、画面及人物模型的变更和修改足以标志着《守望先锋》已经成为了过去式。因此在这一部分我们就来聊聊《守望先锋:归来》与原版相比我所注意到的一些变化和我的感受。
2019年暴雪嘉年华首次公开时叫守望先锋。当时的设计总监jackkepler信誓旦旦的表示,守望先锋二和守望先锋一会**分开,并可以在同一张地图上进行战。这时候的守望先锋2、不管从哪个方面来看,都是一款基于守望先锋一打造的全新游戏。
今年10月,新版《守望先锋:归来》(亦称《守望先锋2》)上线。作为动视暴雪娱乐打磨近6年,于《守望先锋》关服后推出的满载希望的继任者,甚至令公司不惜数次跳票也要顶住压力延迟发布的全新游戏,却并未达到玩家预期。即便是公司曾经的摇钱树《炉石传说》,也面临游戏老化、玩家流失的问题。
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