游戏危机
游戏危机作者
2007年PSP独家游戏《危机核心:最终幻想7》的重制,《危机核心重聚》忠实地讲述了扎克·费尔的故事,有戏剧性的视觉升级,完整的配音,和一些生活质量的变化。考虑到游戏已经被宣布为一个梦幻的前传和PSP上最好的游戏之一,这就不足为奇了,这个版本的胜利使危机核心成为最终幻想7粉丝的现代必玩游戏。《危机核心重聚》不仅将这款曾经很难找到的游戏移植到几个新主机上,让更多的玩家体验到这款游戏,还将游戏从一款小型手持游戏转变为一款可以与《最终幻想7重制版》相提并论的有价值的游戏。
话虽如此,《危机核心重聚》的营销定位是直接重做,所以它的一切都是有道理的,我不能指责工作室过多地继承现有的内容。即便如此,如果游戏能够让这些内容更有价值,并且不那么过时,它也会从中受益良多。我认为唯一被工作室忽视的功能是游戏的对话,它给人的感觉就像是“21世纪初的JRPG”。《最终幻想7重制》中令人难以置信的对话变化和添加内容更是加剧了这一问题,它增强了本已出色的角色,并使整个故事更加深刻和易懂。虽然《危机核心重聚》并没有像《重制》那样进行扩展或重新想象,但一些改动(以及《Aerith》中较少的尴尬停顿)将会大有帮助。
最终,如果你去参加《危机核心》的重聚,期待着《危机核心》的一对一重制,你将不会有丝毫失望。这是一款伟大游戏的巨大改进版本,所有渴望更多故事的《最终幻想7》粉丝都将从中受益。虽然你不应该期待有任何新的内容或故事修订(向所有希望的人致以诚挚的歉意,我承认我也是如此),但你可以期待一首对你所见过的最善良的人以及他所传递的遗产的有力颂歌。
《最终幻想7:核心危机重聚》将高清重制的定义拔到了新的高度,给这个15岁PSP游戏的画面、战斗等设计来了个大翻新。话虽如此,许多为了掌机所做的设计妥协,比如简短的支线任务和大量的加载画面却都被完整地保留了下来,剥夺了其作为一款现代游戏的先进体验。但是,即便有着这些遗留问题,《最终幻想7:核心危机》原作依然是「《最终幻想7》补完计划」中一个不可或缺的有趣篇章,而《最终幻想7:核心危机重聚》则是体验它的最佳途径。
另一位总监门井一宪也同意了这个观点,他称原版游戏是杰作:“当我第一次听说重制《生化危机4》时,我的第一印象是,因为原游戏是杰作,重制会很困难,所以我不想这样做。”
2007年PSP独家游戏《危机核心:最终幻想7》的重制,《危机核心重聚》忠实地讲述了扎克·费尔的故事,有戏剧性的视觉升级,完整的配音,和一些生活质量的变化。考虑到游戏已经被宣布为一个梦幻的前传和PSP上最好的游戏之一,这就不足为奇了,这个版本的胜利使危机核心成为最终幻想7粉丝的现代必玩游戏。《危机核心重聚》不仅将这款曾经很难找到的游戏移植到几个新主机上,让更多的玩家体验到这款游戏,还将游戏从一款小型手持游戏转变为一款可以与《最终幻想7重制版》相提并论的有价值的游戏。