网游被迫成为隐藏职业
网游被迫成为隐藏职业类似
这款手游是回合制系列游戏一直占有着游戏界的半壁江山,可以称之为国内回合制游戏的鼻祖,改编,是无数经典网游的灾难。网游改编手游与文艺作品改编手游存在着极大的差别,传统的文艺作品,因为其中心化、不可交互等属性,做成游戏后用户眼前一亮,获得成功较多。而网游改编手游,尤其是要将那些动辄10个G的网游改编成一款300M的手机游戏,需要做太多的牺牲,但是这款手游仍旧保持着经典的职业设置,重现游戏特色《魔力宝贝觉醒-复古魔力》具有多个职业可以供玩家进行选择,而且每个职业都有自己的特色和职业机制,玩家虽然可以挂机战斗,但是如果想通关高难度副本,还是需要熟悉自己的职业,才能更好地通关。
魔域这款游戏在当年来讲,更像是2.5D网游向3D网游时代进阶的“分水岭作品”职业玩法全面升级,所有的职业都被重新梳理和定位,在强调了各自的特殊性和**性的同时,兼顾各职业的优化与平衡,将原有技能升级迭代,新增极具职业特色的新技能,更丰富的系统玩法,超多系统,超多**玩法,激爽战斗体验,带给你不一样的魔域体验!
这让游戏中的职业比例相对均衡,不仅让玩家的选择更加多元化,真正地把网游中“1+1>2”的职业搭配、策略合作很好地体现出来。
《魔域》这款游戏作为西方魔幻类网游的代表作,已经跨过了16年的时间长河,自从2006年中国网游刚起步的时候魔域就已经存在。而16年过去,魔域并没有被时代丢弃,而是凭借着的就是它那精彩绝伦的游戏画面、丰富的人物背景和职业技能奠定了魔域在中国网游史上的地位。此次即将于一月初回归的《魔域手游2》又会给玩家们带来怎样的惊喜呢?
现如今的网游在最基本的职业设定上似乎已经走进了一条死胡同,秉持着“质量不够数量来凑”的理念,大量网游直接采取粗暴的加法,把职业划分得越来越复杂,一个游戏里十几个职业/流派的情况已经不是什么新鲜事。