伤寒狂热蜘蛛侠
伤寒狂热蜘蛛侠结局
加菲版本来也计划拍三部,但是第一部票房就没有完全达到预期——索尼把目标定的太高,第二部更是差了一大截,最后让加菲觉得压力太大,决定不再合作,于是就没有第三部。但是在近年的漫威电影评选中,《超凡蜘蛛侠2》都得到过不同选项的最佳。比如最佳视觉效果、最有超级英雄感觉的电影、最佳反派等。本来加菲是坚决不愿继续拍续集,但因为如今荷兰弟的新版蜘蛛侠第三部中的客串后,粉丝们对加菲的异常狂热,所以漫威再次向他提出拍第三部,加菲也顺势答应了。就像一开头说的样,如果票房好他们准备第四部。
同时玛丽也有了一个新名字,叫做“伤寒玛丽”。尽管玛丽本人非常不喜欢这个称呼,但这个名字还是被写进了教科书,基本医学生在课上都会学到这个案例。在美国文化背景里,“伤寒玛丽”直接成为了无症状感染者的代名词。后来漫威甚至以她为原型,做了一个超级反派出来,就叫“伤寒玛丽”。(后来她和蜘蛛侠里的反派金并结婚了。)
从蒙德的骑士与龙的开篇,面对被诟病为“抄袭塞尔达“的流言,依旧有向世界市场“走出去”的勇气,到璃月人神共存,天人合一的文化输出,之后回归熟悉的日本二次元圈做出新的尝试,同时累积技术和资金,让未来发展能“站的稳”的稻妻,到现如今,博采众长,在剧情推动和游戏玩法上推陈出新,不断“扩列”的须弥,让这个初具雏形的游戏平台“立起来”:喜欢玩家园型建筑向游戏吗?来试试原神的尘歌壶吧,各种风格的建筑一定能让你流连忘返;你是一个狂热的牌佬?逐渐完善的七圣召唤能让你有不逊色炉石的体验感。赶路太繁琐?须弥的四叶印能让你免费体验一下如同在纽约城蜘蛛侠那种飞天遁地的感觉。
或许成熟的文化,最应该赶走的就是那些狂热追随者,留下是冷静的沉思者,这些人会冷静分析利弊。商业化的时代,或者从伤寒论出现的那一刻,其实我觉得仲景就破坏了游戏规则,因为他是真的想拯救苍生,可当伤寒真的能治病的时候就是有罪了,仲景爱世人,可是世人不爱自己。因此经方学习者起来要当权威,要拯救世界,要当救世主的时候,其实差不多就是在搞死经方,当你有多高调的时候,你会死的有多惨,因为太多事情不是单方面因素,当那些狂热者追随你的时候,转身也是最憎恨你的,想要毁灭你的,因此我最怕突然出现经方的绝对权威。
故事性:11年的时间,漫威用心的讲好每一个超级英雄的故事,在观众心中建立起了一个庞大的漫威宇宙——超级英雄们的世界。蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠、***、惊奇队长、雷神、黑寡妇,每一个单独拎出来,背后都是一大批忠实狂热的粉丝,且跨越了性别、年龄,国籍,遍布全球。