火柴人终极之战动画区别
尤其是在二次元手游风潮的吹拂下,涌现了不少游戏改编动画,然而现实是,极少有动画能在手游推广层面起到推波助澜的效果。在这当中,能像《边缘行者》《双城之战》这般成功的作品更是少之又少。更多时候,国产游戏改编动画只能在死忠玩家这个小圈层内传播交流,且部分作品口碑还不甚理想,别说名利双收,有些作品甚至连赔钱赚吆喝都没做到。
其实游戏改编动画的历史非常悠久了,早在1994年的时候,就有根据最终幻想系列改编的动画《最终幻想:水晶传说》播出,但是在过去很长一段时间里面,游戏改编动画都不是受到游戏公司特别重视的一个领域,即便是有此类作品推出,往往大多数素质都平平,很难达到《赛博朋克:边缘行者》、《英雄联盟:双城之战》、《DOTA:龙之血》这样的素质和超高的讨论热度。
《英雄联盟:双城之战》在去年引爆了时代,可说是出圈效应超强的一部游戏改编动画剧集,动画中的打斗场面之精良令人叹为观止,而这是超高的大投入资金才最终办到的。
在我们看来,游戏厂商在动画领域的布局核心纽带是以IP、内容维系的各种联动,如《天官赐福》《镇魂街》《剑网3·侠肝义胆沈剑心》乃至上述提到的《边缘行者》和《双城之战》《原神》等大多是在IP形成并有足够深远的影响力和丰富的内容后再进行动画开发,以此续延长游戏IP的生命周期,圈住更多圈层用户。
另外其实国内还有一些热门IP此前改编成了动画,但是因为经费实在太少所以反响平平,那么在《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》这类大投入造就的超强出圈效应的情况下,国内游戏公司是否也会跟进投入巨大资金制作相关动画,这个值得我们期待,也值得去思考一下国内游戏公司的差距在哪里。
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