腐小言现实中的不现实
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正如《头号玩家》中的“即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭”所说的,我们应坚持的一个共识应当是:科技进步应当服务于人类本身、服务于美好生活。预测归预测,虚拟现实究竟会发展成什么样子,离不开时间和探索。假以时日,一个虚拟和现实交相辉映的全新时代,或将为我们创造更加美好的生活图景。
网络世界之所以是一个世界,最主要是因为有“人”活动于其中,虚拟**不是“单个人”在互联网虚拟空间中无序的简单集合,而是人们基于互联网的虚拟空间,在虚拟实践中,按照一定的方式彼此发生的虚拟联系和关系的领域。虚拟之所以在数字化技术下能够超赶现实是因为它是以现实为现实的,也是对现实的超越。所谓虚拟它可以以现实为基础点,也可以是不可能的事情被虚拟展示的,它并不具备有现实事物所具有的一切实在的本质,现实与虚拟有着本质的不同和区别。
值得关注的是,在某种程度上上述两类作品在消解焦虑的同时又带来了新的焦虑,并加剧了“逃避”。显然,无论是在虚拟世界中消解焦虑还是在带有游戏感的现实世界中消解焦虑,这种消解焦虑的方式依旧是“虚拟”的、“想象”的、“逃避”的。虽然从魔幻奇观到以游戏感手段处理现实素材,青少年在逐渐关注现实、回归现实、想要融入现实,但是这种依靠“虚拟现实”“架空现实”的方式来表达自己主体**的形式,又显现出青少年“逃避现实”的心理并未发生根本变化。
影片中“腾挪漂移”的视觉特效,无人驾驶、人工智能等“未来新品”让人目不暇接,其实,不少在现实中都有“原型”,是基于现实,而又高于现实。
不同人有不同的期望。处在发展阶段中的这个数字世界,到了最后,它是现实之外的一个乌托邦,还是与现实紧密结合、服务于真实生活的,关键在于人们的选择。
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