赛博朋克酒保行动同人
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在2020年12月10日《赛博朋克2077》正式公布之前,人们对赛博朋克这个概念的第一印象很可能是雷德利·斯科特《银翼杀手》当中塑造的永恒经典:永无止境的雨夜,摩天大楼与破旧小巷共存的超级都市;也可能会是《神经漫游者》亦或《雪崩》里义体遍布人的全身、大公司统治全球的世界观。在这之前,虽然赛博朋克类型主题的游戏或多或少也有一些,例如作为酒吧酒保的文字游戏《赛博朋克酒保行动》以及像素风格的《云朋克》,但人们还是期盼着有一部货真价实的3A大作能够将赛博朋克这个亚文化风格深入人心。
2022年我们的科技是否改变了生活我不得而知,核酸倒是挺赛博的。手机已经成为了人的义体,朋克正在发生在这片大地也许也是说不定的。
赛博朋克的世界观架构本身就便于突出**矛盾从而以此为线索进行故事展开,过往优秀的赛博朋克作品往往也是遵循此路径来创作的。《边缘行者》的前两集也对夜之城的残酷环境进行了详尽甚至稍显过于露骨的刻画:执掌大权的公司、困窘谋生的底层、赤裸裸的阶级秩序,以及完全缺位的**与法律。开篇便用日常的学校生活来展现了主角大卫的**处境,支付不起上课所需的设备而只能求助于黑市、被富二代同学霸凌,随后便是母亲遭遇车祸,而急救人员因为没有保险拒绝援救,房子也因为晚交了一天的房租直接上锁。所有这些矛盾和压迫就在二十分钟里无比密集地相继出现,推动着大卫装上军用义体,走上“赛博朋克”的道路。
近几年,“赛博朋克”成为了网红产品想赶潮流时最好用的代名词之一。在面对井喷式的以“赛博朋克”为title各类产品时,真正去理解“赛博朋克”概念及其体系是艺术创作领域需要关注的一点。
但越是在这样的时候,真正具有赛博朋克内核的作品也就更加必要,正如它在上世纪七十年代的兴起,也正是资本垄断逐渐加剧、消费**开始盛行的时代。科幻可以提供一种更加极端的背景想象,为尚未真正进入赛博朋克世界的我们带来反思与警示。被消解后的赛博朋克或许可以是优秀的文化工业产品和消费商品,但它们已经背离了赛博朋克的本质。