设计精灵屋彩蛋
精灵#3在细节上跟精灵#1还是有所区别的,前保险杠两侧进气口的造型更加细长,侧裙的腰线不再是上扬的设计,看起来更为稳重。
对于只想去获得一些情怀老精灵的玩家,他们可能会发现他们熟悉的精灵早已绝版,或者变为截然不同的样子了。例如SPTBOSS阿克希亚,它的N次超进化是人形的...对于精灵设计风格的改变,似乎在几年前由一个玩家的贴吧投票决定美术风格是兽形还是人形,投票的结果是后者。
精灵#3的内饰造型将会沿用精灵#1基本相同,屏幕的布局比较常规,尺寸也很克制,仪表甚至还是镶嵌在中控台里的长条形设计,没有采用时下流行的联屏。
在品牌历史沿革上来讲,Smart精灵#1拥有着非常大的名头。毕竟是奔驰汽车的一大力作,即便是被吉利收购之后,依旧在设计方面由奔驰亲自操刀,可以说是拥有着真正的大厂风范。不过在这辆Smart精灵#1上,也拥有着大牌难以避免的小瑕疵。
用面向对象的设计方法来设计一款平台类对战游戏。整个题目设计分为三部分,从宠物小精灵的加入到用户注册与平台登录,最后实现游戏对战的设计。
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