奥特曼空想特摄游戏内容
自1966年,日本特效导演圆谷英二导演创办了圆谷制作公司,并推出以《奥特Q》为首的《奥特曼》空想特摄系列影视作品后,风靡亚洲甚至是全世界的奥特曼诞生了,这一火就是几十年,放到今天,热度也丝毫没有减弱。
*题外话:多个奥特曼或怪兽出场对提升收视率效果极佳。在那个周播的年代,吸引观众看下一集只能通过下集预告+报刊宣传。初代《小英雄》和泰罗《超越奥特兄弟》都玩过“下周会有几十头怪兽入侵地球”的把戏,不知观众收看之后有没有高呼诈骗。《小英雄》甚至还因此狂砍恐怖的42.8%,成为奥史最高收视率。由此可见,圆谷作品的核心,以及观众看特摄作品的根本原因,终归还是特摄。说白了,就是奥特曼打怪兽。
PS2上面的《空想特摄奥特曼》中,奥特曼和怪兽搏斗的画面,就非常还原原著科幻特摄片《奥特曼》,这部游戏的还原度很高,逼真的还原了原著第1部《奥特曼》的剧集,甚至还原了原著《奥特曼》中的3套面具,唯一美中不足的是,他只打了奥特曼中的十几头怪兽,怪兽的数量太少了,没有还原原著。
随着大获好评的《奥特Q》的播映接近尾声,TBS电视台亟需圆谷提供新的特摄作品来填补档期,圆谷方面也舍不得来之不易的机会,于是从废案堆中找出了一个被称为《科学特搜队百慕拉》的方案交给了TBS,这个鸟头人身被称作「百慕拉」的怪物就是《奥特曼》的雏形。
《迪迦奥特曼》这部特摄作品承载了许多90后的童年记忆,每当怪兽来袭迪迦便会在大古的召唤下随之降临,而那首迪迦战斗时必放的BGM更能激起我们心中的那份热血激情,而在圆谷制作的所有奥特曼战士中,迪迦不仅有出色的格斗技与光线技,就连形态变化都要比其他奥特曼多。
自1966年,日本特效导演圆谷英二导演创办了圆谷制作公司,并推出以《奥特Q》为首的《奥特曼》空想特摄系列影视作品后,风靡亚洲甚至是全世界的奥特曼诞生了,这一火就是几十年,放到今天,热度也丝毫没有减弱。