反斗联盟音乐歌曲
《反斗联盟》的漫画画面构建了一个搞笑的世界,双头一体的人物形象与复古画风的结合相当搞笑。游戏BGM的动感节奏凸显了战斗的快速性和激情。UI布局除了必备的操作按钮外,还兼容了战斗术语的快速交互、小地图侦察等效果,让玩家在游戏过程中能够全面把握和掌控战场。
《反斗联盟》中“左手方向+右手射击/技能”的双手虚拟摇杆操作模式,在操作模式上变化不大。不过游戏中加入了辅助瞄准和视线判断,使得枪械的射击效果看起来更加直观。所以虽然操作设定传统简单,游戏内容直观,但实际上战斗体验快,需要玩家非常专注,生死不过是几秒钟的事。
《反斗联盟》的角色设定多种多样,根据定位不同大致可以分为**、辅助、输出。每个角色有两个主动技能和两个被动技能。主动技能可以在战斗中直接释放,而被动技能会随着角色当前战斗等级的提升而升级。淘汰操作差的,这样也能达到简单的小团队作战协同效果。
《反斗联盟》目前有4种近战武器(刀、斧、爪、矛)和13种远程武器(包括突击步枪、狙击步枪、霰弹枪甚至激光炮)。而且每个武器的攻击效果和属性都不一样,需要的操作和搭配也不一样。比如艾姆斯的射速明显比AK47快,而恶霸枪是三发,很多细节需要玩家自己掌握。
《反斗联盟》在战斗内容上采用了匹配战(组队竞技、姐妹夺取、职业)、排位战、冒险模式、大逃杀模式。其中匹配排名模式为3V3模式,冒险和大逃杀均为10人混沌模式。团体赛,一队先赢30个人头就算赢;姐妹获胜模式是一个玩家先争夺三个姐妹获胜;当一方在指定时间内占据固定区域时,占领模式获胜。这三张地图人数少,地图小,你可以根据人物的表现来升级人物的被动技能,但是复活时间比较短,中途不能换人物。所以要消除操作和勋章的差距,玩家需要在战斗前考虑战斗策略和角色选择。是肉盾+输出+治疗的传统阵型吗?还是所有刺客的突进阵型?