三维空间创作结局
好了,这是学习方式上的差别,然后是结果上的差别,人的创作是根据现实的经验归纳出演绎的规则,然后按照规则进行演绎,进行创作,即人理解三维空间,然后根据自己理解的三维空间进行二维创作(画画)创作的结果是像素的排布,所以人需要的‘数据’只有一个,那就是演绎的可证伪(科学的可证伪)然后不断修正自己的演绎规则,所以人只要理解了光学和人的视觉系统结构,就一定知道任何事物的三维关系在人视觉系统里的投影并将其二维像素化,俗称画出来。
ai的创作基础是对大量像素数据的可能性归纳,然后演绎,这样的学习方式注定了AI注定理解不了‘为什么这么画’而只能像素归纳和演绎,然后一旦他的像素排布可能性数据中缺失了一些符合人经验的东西,那么他输出的东西总是不符合人的经验的,就像是他不知道怎么吃面条但是知道吃和面条的像素排布是什么样然后输出个手抓面条的图片一样,人工智能是完全依赖于对人的创作结果进行缝合和抄袭的,他不结构性归纳和演绎,也不研究人的视觉系统和三维空间,只是从画师的像素排布里往外偷东西。
**:最近我很喜欢创作雕塑,看到我的创作从二维空间扩展到三维空间。当观众在雕塑周围走动时,他们就理解了这个雕塑讲述了一个怎样的故事,以及一些在不同角度的瞬间。在绘画中,观众只能面对一个角度,但雕塑能从更多角度增加我作品的叙事,只有当你绕着物体走时才会明白,雕塑刻画了一个怎样的故事。
最初从事雕塑工作,后在建筑艺术上取得杰出成就,在透视学和数学领域做出了重要贡献。在用数学方法研究古典建筑之际,发明了线透视画法,给新的绘画创作提供了科学依据。可以说,借助线透视画法制造真实三维空间的错觉,从此成为意大利文艺复兴画家的重大抱负和杰出成就,并影响了此后西方绘画的发展。
一个艺术珠宝品牌,由珠宝设计师丰吉于2016年在巴黎创立,从双面玫瑰切到悬浮镶嵌,丰吉的创作理念“以宝石入画”——强调在三维空间里将光、影、色的斑斓,做到穿透性的极致,在**起伏的微型空间里创造出如印象派画风的珠宝作品。