虚拟部落问题
请见谅,我并不是这方面技术的专家,但我知道一些前沿技术的发展趋势。不需要太久,信息科技的**将会以不可抗拒之力,彻底拉近全球人与人之间的距离,重塑人与人的人际关系和扩宽生活空间,远古的部落生活将有可能以“元宇宙”的虚拟形态重新回归。(初心部落这个“元宇宙”社群所关注的重点在于有共识的游戏规则,而不在于以假乱真的游戏场景)可能不需要太久,信息技术的发展就能让“部落的共识信用货币”,由初期暂行的“中心化的人工服务”代劳,迭代进化为部落元宇宙“去中心化、去人工化”的共识货币!
为解决上述痛点,实现端到端敏捷数字化交付规模化,我们对研发组织结构进行全面调整,引入部落制。每一个部落对应一个业务领域,是内含横向职能线与纵向业务线的矩阵型组织结构。纵向上偏于“用兵”,部落和小队以价值交付和业绩提升为方向;横向上偏于“养兵”,分会和行会以长期能力提升和专业化为方向。这样既能发挥大型组织协同的规模化效应,也兼具小组织的快速响应业务能力。此外,部落是虚拟的组织结构,能够随着组织战略与业务方向的调整而灵活演进。
小白印象最深的就是“部落冲突”分服哪天,因为对游戏的热爱感觉天都要塌了,那种难受的感觉真的无法形容,但是我们经历过了这种痛苦以后,在回想刚刚“分服”时候的自己真的有点可笑,当初为什么会变成那个样子?部落冲突仅仅只是一款游戏,我们还有父母、朋友、兄弟和亲人。也许不经历风雨很难见到彩虹,所以现实就是现实,网络始终是虚拟的,只不过我们已经陷入了其中,走出来就好了。
美国多米尼加大学**学教授哈莱胡威在其著作中提到“部落和氏族身份的重要特征之一是亲属或虚拟亲属关系的非正式身份网络。部落在阿拉伯**中的原始作用是一种**作用,随着时间的流逝,部落和**的共存证实了部落在**形成和部落在****结构中的贡献程度。”
如今,在北美尚有少量的印第安人生活在他们的保留地,在非洲、澳洲也尚有少量的原住民部落存在,可与其说他们是现代文明之外的另外一种文明,不如说他们是被已经全球化和同质化的现代文明刻意保留下来的盆景。说到这儿,这篇文章或许可以收尾了。与其说《阿凡达》为我们创造了现代文明之外的另外一种美好文明,不如说,它利用现代文明在科技方面的最高成就,结合创作者对于人类原始文明一厢情愿的美好想象,打造了一个关于理想文明的虚拟盆景。人类文明终有一天要走出地球的襁褓,奔向星辰大海。也许有一天我们真的会遇到潘朵拉星球,但愿到那个时候,文明的悲剧不再上演。