弹珠碰撞剧情
在弹珠的碰撞中,在纸船的远航中,童年愈发美好,在成长的催促中,童年愈发远离。但当弹珠与纸船依偎时,两个人的童年相遇了,唤醒了。童年没有远行,它隐藏于每一个成人的记忆里,但时代洪流裹挟人们向前,弹珠,纸船,终会消逝,可人们会从孩童的欢笑中重回自己的童年。
表哥和父亲年龄相差不大,他是父亲的亲传弟子,自然也曾称霸于我们生产队的弹珠团。他讲父亲打弹珠时喜欢把弹珠拿起,右手食指弯曲,拇指端抵住食指中截指腹,弹珠便靠在拇指盖上,稳固于两指形成的凹槽中,瞄准后拇指将其弹出,这样弹出的弹珠便像安了导航,稳中目标。我是不会的,力度往往掌握不好,而且我小时候基本不玩鱼尾弹珠,即使玩弹珠都是游戏机里的微型弹珠,这些弹珠就相当于游戏币。现在哪个家长还会让孩子口袋里有既坚硬又可能吞进去的危险玩具。直径为13毫米的玻璃鱼尾弹珠清脆的碰撞声渐渐被遥控赛车的轰鸣声所掩盖。
打弹珠游戏在父亲小时候十分流行,因为当时普通的鱼尾弹珠便宜,少买一次米炮筒或少喝一杯峨眉雪,就可以买一口袋的弹珠。放学后,在回家路上,和小伙伴找一块平整的干泥地,书包放在它周围,然后从口袋里拿出最不喜欢的一颗弹珠,放在必胜的风水宝地,待所有选手放好,剪刀石头布后,就开始弹珠碰撞赛。要碰住别人的弹珠要讲究很多技艺,比如确定最适合自己的碰撞对象,便要结合很多因素,就像下象棋一样,要明白自己这一步对下一步有何影响,是否会让自己陷入险境。还有弹弹珠的力度啊,方向啊,都是日积月累的经验。但对于父亲这种天赋性选手,打一次两次就变成高手了。
弹珠台:弹珠台是雷蒙˙莫洛尼在1934年发明的投币式游戏机,游戏方式是发射出金属球,在一些机械机构中碰撞弹射。
另外,其物理性质和玻璃也有不同,老琉璃珠的硬度可以达到莫氏—7度,接近于玛瑙;而普通玻璃的硬度只在莫氏度左右。这也是为什么我们小时候玩过的玻璃弹珠有充分的机会产生碰撞和汗液侵蚀,却只会形成贝壳状的崩口和小坑,而不会形成这种环状的痕迹。