怪物博物馆找东西人物角色
而且,在击杀怪物的过程中,玩家还会有几率在怪物的头顶看到一个宝箱标记,这意味着击杀怪物会爆出一些东西,这样既能得到经验,又能得到装备,一举两得。
最初的那批怪物早已阵亡,可越来越多的、越发怪异的怪物还是源源不断地涌来。头上长着羚羊角、身披花豹皮毛的大象一样的东西;长着刺且每几颗刺上就挂着一个人头的立起来的超长藤蔓似的东西;小而灵活的不断吐出剧毒泡泡的浑身透明的果冻状的东西……越来越难对付的怪物潮水般扑向越来越退后的防守线,子弹打在他们身上几乎只能发出一声声闷响,可怪物们花样百出的攻击对人类的血肉之躯几乎是灭顶之灾,即使面对新的变异怪物人们琢磨出了特制的防护服,但西线的防守还是在连连败退。
简单的玩法搭配上简单的关卡设计,游戏的任务难度也没有脱离开恐怖游戏的老三样,找提示、找门、找钥匙,放在《夜廻》无非就是自己走位和举着东西一起走位,禁用了主角丢道具声东击西的能力。很多套路已经成了同类游戏的定番,例如,第一次安定通过的路径在第二次刷出新怪,在背后放弃追杀的怪物突然出现在眼前。到了游戏的后半段,玩家已经可以快速地反应出所有怪物的追杀套路,猎奇游戏的新鲜感也就大打折扣了。
很快怪物庞大的身体不断蠕动,分化出一个小个体,它看着比它身体小几十倍的史莱姆形状的小怪物说:“好好照顾我们的雌性,我去找一个身体。”小怪物不断跳跃,它会好好保护它们的雌性。
小编感觉跟别人合作副本任务的时候要事先将怪物给分配好,做到只杀自己的怪物。哪怕是任务失败了也不要碰别人的东西。不碰别人的东西只是副本任务失败,碰了别人的怪物就有可能会被别人戳脊梁骨。
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