无双三国志结局
一款游戏的热销总会引来模仿与竞争者,《三国志》后许多日厂都拿出了自己的三国游戏,比较有代表性的有南梦宫的《霸王的**》、卡普空的《吞食天地》等。不过只有光荣始终在同一领域耕耘,后来又开了《三国志英杰传》和《真三国无双》两条产品线。
除了我国的文学经典、戏曲杂剧对于三国人物的形象描写的十分深刻以外,隔海而望的日本对于三国的人物形象,也一直以来都有一套自己的想法。从180多年前的《绘本通俗三国志》,到20世纪横山光辉创作的漫画《三国志》,再到光荣的电子游戏《三国志》和《三国无双》,都将三国时代人物的形象刻画地十分生动,并且独特。
每当提及“我国文化瑰宝为何总是被日本人发扬光大到全世界”的问题时,光荣总是能做到正确回答甚至提前抢答的程度,策略版的《三国志》若不计算正版销量单说普及程度,在我国肯定是千万级别;《真·三国无双》的港产电影版尽管比王晶拍的烂片还要烂,但还是完成了输出(原作),输入(游戏理念),再输出(改编电影)的文化产业链。当玩家们还在对迟迟不来的《真·三国无双9》感到怅然若失之时,光荣公布了名为《卧龙:苍天陨落》的原创新作,游戏主角则是我们再熟悉不过,同时形象上又略显颠覆的蜀国大将——赵云赵子龙。
结语:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真·三国无双》划为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的便是黑铁时代。众多如众神一般,褪去了横扫千军的光环和对**世界不切实际的想象,转而来到相对硬核动作游戏的新舞台,形象自然也会根据环境发生上述变化,除非未来还有《真·三国无双9》,否则赵云是不会变回曾经那个潇洒英俊的少年**了。
结语:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真·三国无双》划为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的便是黑铁时代。众多如众神一般,褪去了横扫千军的光环和对**世界不切实际的想象,转而来到相对硬核动作游戏的新舞台,形象自然也会根据环境发生上述变化,除非未来还有《真·三国无双9》,否则赵云是不会变回曾经那个潇洒英俊的少年**了。返回搜狐,查看更多