2分钟卡牌战斗问题
沐鱼书咬着牙不甘的坐回座位,看着刘眉眉哭着抽出一张牌,一旁的执行者看到她哭的不能自己的模样,一把抢过卡牌念了起来:“请在十分钟内和同x发生x关系,惩罚:腰斩!卡牌点数,十点”
沐鱼书稍加思索,将摸起的卡牌给其中一个了执行者,执行者看了内容便念起来:“十分钟内,割去自己一只耳朵。惩罚:车裂!”
不论从什么角度来看,七圣召唤对于没接触卡牌的玩家来说,它的上手门槛还是有些高的,一局15分钟的游戏时长也确实比较拖沓。这里只能寄希望于米哈游可以推出更好的新卡牌,来对现有的对战环境进行一个提速,也这也是所有卡牌游戏都经历过的一个发展过程。
从玩家反馈来看,卡牌组合有了更多的可选性,卡牌调整直接可以影响到对玩家的肝度,也让游戏不会像S1的时候分分钟就“长草”,在一定程度上可以说游戏内容更耐玩了。
同时,七圣召唤的平均对局时长也远超玩家的预料,还是因为元素骰子的不确定,导致牌局对战时常会陷入需要等一回合积攒元素能量的阶段,而在这个过程中又会萌生不少变数。相较于市面上比较成熟的卡牌游戏《炉石传说》、《影之诗》5分钟一局的时长来看,七圣召唤10-15分钟一局的流程确实是可以被冠以“拖沓”之称了。
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