怪物流程彩蛋
不过这并不意味着本作的怪物完全没有交互,只是这些交互大多是放在了怪物与融合机巧上,在特定的时间使用可以融合机巧让怪物陷入硬直。例如使用防壁挡下龙车,或是使用烟花让空中的怪物落地,会给予玩家很强的满足感。这一机制让我们在游戏的初期乐在其中,但这层交互仅是怪物和机巧系统之间,与猎人的交互还是存在较强的割裂感。除了常规的狩猎外,游戏中还有体型超大的固定流程怪物,只不过战斗过程较为无聊,也没有和游戏的机巧系统进行结合,较为寡淡。
来到战斗方面,如果用一句话概括与这些怪物的战斗,那就是又乱又爽。用华丽的攻击打出高额的伤害,这便是本作的爽点。然而怪物各种超大范围的攻击,以及攻击附带的特效会造成相当严重的视角问题。加上游戏提供的8种武器中,只有伞刃带有一个非常严苛的防反招式,多数情况想要回避怪物的攻击,只能依靠翻滚或是机巧,频繁的高速位移让游戏的战斗场面异常混乱。并且,进入流程中期后,战斗难度会突然大幅上升,开荒阶段脆弱的防具导致玩家非常容易被秒杀。虽然任务中玩家有两次死亡的机会,但这还是会带来极强的挫败感。在游戏主线的末期,想要连续推进主线几乎是不可能的,必须通过反复狩猎提升装备,才能勉强保证自己不会被怪物秒杀。
不知不觉,巴卡尔团本已经CD了5次了,相信大家对于团本的流程,以及怪物的机制都非常的熟悉,作为110版本名望要求最高,也是最卷的副本,在**5次之后,门槛也是进行了降低。目前野团情况下,名望就能进绿队了,可以进黄队,则可以进红队,如果是小团体,名望要求会更低。
然而,相较于画面上的成熟表现,《木卫四协议》在美术风格上却棋差一招。以一款虐杀主题的恐怖游戏而言,本作的怪物形象非常缺乏冲击力与多样性。整个流程中,玩家遇到的敌人种类屈指可数,且外形上几乎都局限于普通的人类形态。
不知不觉,巴卡尔团本已经重置了2次了,相信大家对于团本的流程以及怪物的机制,都已经慢慢熟悉。对于这个团本,由于在开荒期间,再加上怪物机制复杂,因此也是非常卷的,野团情况下,团长为了通关的稳定性,绿队C至少也要名望、黄队需要名望,红队则需要名望,远比巴卡尔所需要的40047名望要高很多。