火焰纹章暗黑龙与光之剑
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谈论宣传片**丽登场的“纹章士”以前,我想先讲讲游戏的基础规则改动——众所周知,“《火焰之纹章》系列”的武器克制系统是一大战斗特色,但“SRPG的一切难度,最终归于人物练度”,在豪华的等级压制面前,所谓的枪剑斧克制只是过眼云烟,不过是一丢丢血量的得失罢了。在这部有着“遭遇战”与多人游戏试炼,可以时常练级的作品中,这点必然会体现得更为明显。
如果要对《火焰之纹章Engage》作出褒扬,我会对她的战棋部分夸奖得不遗余力。在“《火焰之纹章》系列”使用了三十多年的武器和魔法克制规则基础上添砖加瓦的玩法历代都有,但本作却直接在这个悠久的基础上动刀,看似简单的修改却将战局变得极为多样。再结合大幅进步的视觉质量,可谓是战棋游戏中的六边形战士。
太多拥有历史的游戏系列,都在发展途中遇到过“船大难掉头”的问题。但“《火焰之纹章》系列”作为从FC时代传承至今三十余年的IP,却总有着胆大心细的创新。如果说《风花雪月》在剧情叙事上用崭新的社交探索系统给每一位人物赋予灵魂,即使边缘角色也有让人记忆犹新的表演;那么近日发售的《火焰之纹章Engage》则在战斗与培养系统上展开了庞大且经过打磨的创新。配合全面提升的关卡难度,游戏的战斗过程酣畅淋漓。不过,本作在叙事上略为孱弱,人物与世界观的塑造空洞,主线剧情也没有超出预料的展开,这对剧情*而言或许不是好消息。
《火焰之纹章Engage》在视觉上的进化令人赞叹,打开游戏那刻,华丽的OP直接投入眼帘,仿佛想以这个直截了当的方式炫耀自己画面技术的进步,画质、运镜、动作设计都远超前作。进入游戏游玩一段后,玩家还会惊讶发现,这样的CG演出来得十分频繁,基本囊括了所有重点剧情。
最新消息!《火焰纹章》系列新作正式公布,故事将从主角与代代守护著神龙的“龙之守护者”他们相遇开始。在千年前,随著邪龙被封印而沉眠,却突然有一天从睡眠中醒来。主角醒来后完全想不起关于自己的记忆,故事由此开始。