昼夜求生区别
在CSOL里面,曾经有个非常具有创意的模式,当时,玩的玩家还不少,一度热度直逼大灾变,因此,这个模式也被玩家称为是大灾变2.0,本以为这个模式会一直这么火下去,很多玩家都觉得不是不可能的,没错,这个模式便是昼夜求生,可结果呢?是什么情况?在诞生一段时间后,这个模式就被蛋拐给下架了,于是,不免让玩家好奇为什么CSOL会删除昼夜求生呢?
首先,很简单的原因,一代的昼夜求生根本没人玩了,我们都知道,一代的昼夜求生的确很好玩,创新和创意感都拉满,也能让我们看到蛋拐的用心良苦,可是,问题也在这里了啊,的确,游戏很良心,也特别优秀,可优秀跟良心也架不住泛滥成灾的神器啊,我们都知道,这些年,蛋拐更新越来越氪金化了,各种氪金道具让我等玩家都看傻了眼。
这不是我瞎说的,现在的CSOL里面,只有一个昼夜求生2,一代的昼夜求生已经遭到了官方的删除,不免让我等玩家好奇了,按理来说,昼夜求生一代的欢乐程度似乎是远比二代要好玩很多,可没想到最终的结果会是这样的,一代的昼夜求生惨遭官方的删除,二代却还保留着,这到底是为什么呢?
这里就是埃塞俄比亚的达纳基勒沙漠,非洲四分之一的火山集中在此。据官方数据记录,这里的年平均昼夜气温在34度以上,最高可达60度。这里没有可靠的水源,由于位于东非大裂谷上,又随时可能发生火山喷发和地震,然而就是在这样一个人间炼狱般的地方,有一个部落却顽强地生存下来,名为阿法尔部落。这是世界上最强悍的部落之一,除了能在恶劣的环境中求生,在历史上他们也威震四方,凡是擅闯部落的人都没什么好下场,不是被阉就是被杀。1881年,第一支意大利探险队首次达到这里,就遭遇阿法尔人屠杀,整个队伍无一生还。时隔二十多年,又一支队伍整装出发,他们由科学家、探险家和医生组成,他们能否顺利揭开当地人的生存之道?
CSOL不得不向快餐化游戏进行妥协,从这些年CSOL更新也能看出来,蛋拐已经开始了逐步快餐化,而这样一个十分吃时间的游戏模式,自然是得不到玩家的喜欢,不然,为什么蛋拐推出的昼夜求生2节奏明显比一代快了很多,很简单的原因,就是蛋拐有意让节奏流程更快一些,因此,后来随着玩的玩家越来越少了,这个模式下架也就只是时间问题了。
在CSOL里面,曾经有个非常具有创意的模式,当时,玩的玩家还不少,一度热度直逼大灾变,因此,这个模式也被玩家称为是大灾变2.0,本以为这个模式会一直这么火下去,很多玩家都觉得不是不可能的,没错,这个模式便是昼夜求生,可结果呢?是什么情况?在诞生一段时间后,这个模式就被蛋拐给下架了,于是,不免让玩家好奇为什么CSOL会删除昼夜求生呢?