中日美英雄大乱斗区别
二、在大乱斗里,一个英雄强不强完全由设计师说了算,大乱斗有很多英雄都有各式各样的buff和debuff,这些都是由设计师决定的,可以说设计师完全左右了大乱斗的输赢。
部分老玩家曾这样评价极地大乱斗:“玩3A大作的归宿是玩英雄联盟,玩英雄联盟的归宿是极地大乱斗”。当早期那群电竞少年纷纷步入中年,几乎再也没有精力去认真琢磨游戏版本、野区设计,一把短平快的大乱斗往往才是下班回家后的第一选择。另一方面,设计师对大乱斗的重视程度直线上升,并且在尽力让所有英雄都变得有趣起来、让嚎哭深渊变成专为对抗而生的模式,还望各位“老兵”回游戏看看吧!
总而言之,设计师整体的改动思路都挺不错的,可以说S13赛季的大乱斗基本是战士刺客的天下,**英雄凭借新装备也许会有不错的表现,预测下个赛季大乱斗的强势英雄会有更多近战。
长期以来,大乱斗玩家们极其痛恨“极地五斯”出现在对面阵营——杰斯,拉克丝,泽拉斯,吉格斯,韦鲁斯。这类“丢丢怪”具有超远程低成本消耗技能,一定程度上破坏了玩家的游戏体验。在S13季前赛的大乱斗改动中,对1000码以外敌人造成的伤害量降低了15%,让上述长手英雄集体受挫。此外,设计师增强了阿卡丽、蜘蛛等胜率常年垫底的英雄,旨在让大乱斗不出现超模英雄。
总而言之,设计师整体的改动思路都挺不错的,可以说S13赛季的大乱斗基本是战士刺客的天下,**英雄凭借新装备也许会有不错的表现,预测下个赛季大乱斗的强势英雄会有更多近战。返回搜狐,查看更多
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