无罪之城
无罪之城主题
然而在这样看似拥有铁律的“无罪之城”中,反而却滋养着人性的欲望,终有人利用各种漏洞,假借交易之名行欺骗、奴役、压迫这类“恶行”。而这都源自那条黄金律“一人作恶,众人受罪”,也点明了这部游戏核心问题——是否有绝对的客观的善与恶标准?因为神的力量,那条黄金律严格限制着每个人的言行,但终有人绞尽脑汁规避这条铁律,侵犯着他人的利益,使这座理想中的“乌托邦”沾满了**与污秽。当然,玩家不需要回答这个问题,但应该将这片方圆之地的故事当做一面镜子,展开一场关于“人”的思考。
综合:《双人成行》《Haven》《瘟疫传说:无罪》《苏醒之路》《古堡迷踪》等诸多“二人转”模式的游戏亦为典型。在这些游戏中,需2个玩家彼此配合,或需玩家与NPC合作,以此推进游戏的发展。而在这些游戏中,玩家操控的主人公,需要与在游戏中人际关系较为亲密的爱人、弟弟、孩子等进行交互,且需保护和照顾他们,故亦免不了与之亲密接触。例如,在《瘟疫传说:无罪》中,正因女主阿米西亚是小雨果的亲姐姐,故此她才具有保护他的重责大任。在《苏醒之路》中,正因安玲与科迪是母子关系,故此作为母亲的安玲,才具有保护儿子科迪的责任与义务。其他诸如《最后生还者》《淹没之城》《古堡迷踪》等游戏莫不如是,不再赘述。
然而在这样看似拥有铁律的“无罪之城”中,反而却滋养着人性的欲望,终有人利用各种漏洞,假借交易之名行欺骗、奴役、压迫这类“恶行”。而这都源自那条黄金律“一人作恶,众人受罪”,也点明了这部游戏核心问题——是否有绝对的客观的善与恶标准?因为神的力量,那条黄金律严格限制着每个人的言行,但终有人绞尽脑汁规避这条铁律,侵犯着他人的利益,使这座理想中的“乌托邦”沾满了**与污秽。当然,玩家不需要回答这个问题,但应该将这片方圆之地的故事当做一面镜子,展开一场关于“人”的思考。