消灭怪物大作战好看
关于武器的平衡性:按照前面的分析,平衡的武器系统应该是实战消灭能力的稳定性和理论最大消灭能力大小负相关。先举例分析:显然榴莲在满屏幕怪物的情况下,消灭能力是远大于板砖的。而怪物很少时,搬砖因为命中个数相对稳定,且主要攻击靠近角色的怪物,所以此时性能略优于榴莲。这符合游戏的实际体验。这可以看出武器系统的设计是不完全平衡的。但是由于武器选择有一定的随机性,所以显然一个不完全平衡的武器系统是可以接受的。
*****就志愿军作战方针指出,**作战要“零敲牛皮糖”,一小块一小块地敲掉敌人、消灭敌人,从消灭敌人一个班、一个排积累经验,再逐步发展到歼灭敌人一个连、一个营。可见,中央对与***军作战的认识是清醒的,毕竟美军不同于国民*军队。
****为何要把主观**与宗派**物化,定性为必须要消灭的“怪物”,而且还是无与伦比的“大敌”。如果说“大敌”还可以从思想认识上加以解释,那么“怪物”显然就有具体对象。谁是“怪物”?又为何是“怪物”?如果不是深思熟虑深痛恶绝,****又岂能如此直言不讳痛下必须“消灭”的决心。
要消灭由来已久老奸巨猾的“怪物”当然谈何容易,对此,****早有思想准备,大有不获全胜决不收兵的气势和决心。
俄军以作战实力不济为诱饵,使得乌军前后向巴赫穆特前线增兵兵达16万余人,却被俄军消灭了11万,在俄军的围点打援PK***的添油战术中,俄军完胜,这也是俄罗斯高层针对***兵源不足所做的长远战略。
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