故事跑出来了
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故事跑出来了如何
当我看完后,心中涌现一股热浪,并走出网吧沿着宽阔的马路跑了一圈。遗憾的是对于故事剧情完全没有任何印象,只有几个狂飙迅即没有台词的情节有几分印象。以至于当十八年后再度观看时,又是新鲜又是陌生。陌生到对于故事剧情需要重新建立。不像第一部,整个故事梗概完全熟络。
能够拍好大叔+少女的银幕组合,也让人窥见《深海》在人物塑造上的成功之处。当下有不少创作者觉得,相比故事,人物更重要,好电影是人物拖着故事跑。
大多数写给孩子看的故事都是单线条的,是有清晰的「因为」「所以」和「结果」的,是犯了错的人会改,丢失的东西能找到,坏人会被打跑,愿望都能成真的。可惜,现实生活里真实的脚本大多不是这样。
今天晨读《故事力》第18章『如何让故事更精彩』故事自带传播属性,一个好故事会“长腿”自己跑,可一个激发活力的故事就跑不动,跑不远。感恩朦朦小雨一直坚持和我一起读书,看一遍有看一遍的体会,但是读一遍有读一遍的不同。
换句话说,我觉得《人格解体》其实有潜力成为一个线上的跑团游戏平台,借助Steam创意工坊等途径,为跑团创作者提供创作平台,为玩家提供更多的故事模组。很难说制作团队还需要多久才能实现,但至少它已经向我展示出了这样的可能性。
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