猎豹逃脱区别
速度大能给猎豹带来优势,是猎豹能够抓住羚羊的必要条件,但是灵活性也很重要,越小的拐弯半径意味着能根据羚羊的方位更快地调整自身速度方向,避免被甩开;对于羚羊来说,沿着远离猎豹的方向逃跑并不最佳的逃生策略,很多时候斜着跑,让猎豹来不及拐弯才能逃脱,特别是在速度差距较大时;当猎豹没有绝对优势抓住猎物时(γ较大,λ较大),则二者的初始距离必须在一个临界尺度内才能抓到羚羊,这也是猎豹需要在足够近的位置才发起冲锋的原因。
猎豹是陆地上跑的最快的动物,3秒钟的时间就可以加速到最大速度约110km/h,即使拥有如此快的速度,猎豹的捕猎成功率也只有58%(当然这已经是很高的成功率了),羚羊很多时候也可以成功逃脱。这是因为高速带给猎豹很大的身体负担,猎豹并不能持续保持最大速度,而且羚羊的速度也不慢,本身还比猎豹灵活,可以通过急转弯来摆脱猎豹。猎豹一旦一次不成功,就很难再次抓到羚羊了,这就是猎豹和羚羊在演化过程中的生存博弈。
猎豹2可以说是《**世界》里的老面孔了,从2012年0.7.5版本正式实装到2020年1.9版本之前,它一直都是可以与斐迪南并行研发的存在,早些时候在贴吧、**上关于两者孰强孰弱的讨论也是不绝于耳。不过随着游戏环境更迭,机动好、战斗室能跳弹的猎豹2逐渐获得了车长们的青睐。由于作战风格与“重甲慢速”的顶级车E-100**歼击车风格迥异,最终还是没逃脱被成为收藏战车的命运。
卡斯帕感到一股恐惧的感觉划过他的皮肤。剑客是在用武力威胁他吗?不知不觉中,他的手滑向了手枪,拇指在火石上停住,这时,他才**到猎豹骑士团成员们离他有多远。这距离充其量只有几英尺,但也可有像是一英里那么远,因为卡斯帕知道卡杰坦有多快,有多致命。难道卡杰坦之前只是假装温顺,以便他现在可以逃脱并继续他可怕的行为吗?
图中红色点是捕捉点,蓝色点是逃脱点,白色点是平衡点,可以看到随着初始距离变大,红色区域越来越大,这表明这组参数设置下,如果给定足够大的r_{max},猎豹一定能抓到羚羊,其原因是gamma<1,和我们之前的分析一致。有意思的是初始距离越远,猎豹能成功抓到羚羊的区域反而更大。